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設計工程師應該培養哪些良好習慣?

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發表于 2022-12-10 13:42:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
圖紙規范0 J0 }5 U/ X+ n" ^1 i+ s# C

3 V5 }3 {0 ~* P- {1、一定要按照制圖標準設計圖紙!圖紙上任何一條直線(無論是點劃線、粗實線、細實線等等)、數值、公差、圖標等,都必須有理有據,不能想當然。圖紙是產品生產的基礎,無論是生產、加工、裝配,工人參照的標準都是圖紙,如果從一開始圖紙就錯誤了,那么越到后續的工序,修改或者挽回越困難、成本越高,甚至導致整個產品又要重頭開始!/ `% O; g: Q& G. M2 B0 C- N

" X: [& [1 A# F, |1 |# C2、在繪圖過程中,往往會遺漏一些尺寸或公差等。這時,就要學會從尺寸、公差、粗糙度等方面去梳理和審核。如果可以的話,可以找一個跟你同水平或更高水平的同事幫你審圖;如果找不著,可以把圖紙打印出來,相信我,這是一個很好的辦法,還記得我們做畢設的時候,當畢設圖紙打印成A0后,不用老師檢查,自己一眼就能發現很多錯誤。+ m& I! G( z  R$ z
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: S! |5 H& c; X
歸納總結/ ^  c, @- X7 S) z. b. l6 C

: Y' h  B" o6 g+ G7 b( o6 T8 p1、設計并不是一個完全從0到1的過程,很多零件是可以借鑒的。譬如說在設計機器人關節的傳動鏈時,可以參考農機的齒輪傳動裝置,這樣不僅可以減少研發設計時間,還可以為設計提供定性和定量的參考。因此,在平時設計過程中,積累和總結各種各樣的機械結構,是必不可少的好習慣。
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深思熟慮
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1、設計時需要多考慮幾步。在設計階段,不僅需要考慮結構是否合理,還需要提前考慮之后的結構強度、運動干涉、零件的可加工性及加工方式等。如果想得更遠些,還需要考慮裝配工藝、日常維護和備件替換等。這個過程一開始進度可能會很慢,且還需要很強的實踐經驗支撐,但一旦養成習慣,絕對是事半功倍。
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2、設計時,還需要時刻準備著怎么能讓下一個設計師快速且順利的接手,當你足夠優秀時,你的項目可能隨時會被移交出去,因為有更優秀的項目等著你來承擔。這時就需要確保自己能拿出完整而全面的設計記錄。如果自己是唯一知道能夠如何解決問題的人,那么你將不得不永遠自己修復該項目,而無法轉向新的、更大、更好的項目。
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7 w3 p& J2 w  J" u1 I理論與實踐結合
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1、只會坐在電腦屏幕前畫圖,是不可能成為好的機械設計師。要想成為一名優秀的機械設計師,除了扎實的機械設計能力,還要知道材料的選型、力學性能、加工工藝、裝配的工藝等,同時還需要知道采購的渠道與資源,不要將自己局限在一個知識點上,避免成為設計環節的一顆“螺絲釘”。
" h0 c" s$ J/ I; p
* A6 {0 {: |6 q* Q4 e$ V9 n4 ]: L2、要想提高自己的設計能力一個最快捷的方式就是多接觸實物,設計完成后,多跟產線的人學習和請教,很多問題只有親自解決過才能長經驗。那些只會畫圖的技術經理多半只會紙上談兵。在車間,你可以了解到各種機床的加工能力和加工范圍,從而避免自己的設計在工廠無法加工的尷尬;你還可以聆聽產線工人的抱怨,他們的抱怨通常是自己設計的缺陷,解決他們訴求的過程,其實就是優化自己設計的過程;還可以在測試區親身測試產品性能,這時你就不難理解用戶在使用過程中為何會抱怨了。當這些流程都跑通后,你設計的產品自然而然會比別人更完美。. i8 V) s) B. b+ n- |' t" E! c8 U

7 b3 j; N! b8 r8 r6 ]7 P2 @# ]
5 {/ j6 H9 ^/ E& T  l/ T良好的圖紙管理習慣
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良好的圖紙管理習慣,一定能給你節省很多無效的工作時間!!!( G. o( G* p5 ]  e$ l% ]# ]  s2 v
5 h9 p0 D# c( v* X/ f4 u9 E: n
1、邊畫圖邊保存,這是一個非常重要的習慣!!!不要等到文件不小心丟失時才后悔莫及。$ a' U9 M, v. z; Q3 U

8 h* ~' q( i  o; z; f( ?2、設計是一個不斷優化修改的過程,每一個設計方案都應該做相應的存檔,即使是那些曾被否定的方案。不要覺得被否定了,就可以直接放棄保存,刪除或直接修改。很多時候,經歷了多輪修改后,甲方終究覺得還是“第一版”好,并且,保存每一次設計,不僅是你智慧和汗水的結晶,更是你設計的思路和過程。# {9 i6 l) g2 @' {' d; X3 V
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3、無論是2D還是3D圖紙,在保存時都需要有一定的系統性。如果公司有標準,那么就按公司標準來;如果沒有的話,就要建立一套屬于自己的標準,我建議每一份圖紙都需要有版本號和日期,方便以后檢索,最好的還有版本變動說明,例如“V3.0 電機軸長由55變更為70”。這樣無論自己還是別人看圖,都了解整個產品的設計思路和方法,減少不必要的改來改去。- z  k* U, h* `2 p# q* ~1 h' m+ w1 y
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2#
發表于 2022-12-10 13:52:39 | 只看該作者
受教了。
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3#
發表于 2022-12-10 14:06:26 | 只看該作者

( j" u/ ]( {6 E. R- c9 G(ง •̀_•́)ง(ง ˙o˙)ว
" f: W6 C0 B, B做一步,看三步!2 M& k( t  k& R
# A, W2 P' h! X) y5 {8 `5 Y
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4#
發表于 2022-12-10 17:47:31 | 只看該作者
不錯
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5#
發表于 2022-12-10 19:05:57 | 只看該作者
自己就是缺少歸納和整理
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6#
發表于 2022-12-12 10:48:27 | 只看該作者
學到了,最近正為手上項目資料混亂而煩惱嘞。不過我剛開始工作,圖紙已經亂了,如果改名字換位置,又會打斷二維圖紙和三維圖紙的關聯性,頭疼,只能下一個項目再注意了。9 n6 l( ^! D/ n7 K7 X
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7#
發表于 2022-12-12 10:59:39 | 只看該作者
王晶云 發表于 2022-12-12 10:48
% ~( A7 U8 \3 n, h學到了,最近正為手上項目資料混亂而煩惱嘞。不過我剛開始工作,圖紙已經亂了,如果改名字換位置,又會打斷 ...

( k) I7 m; H* ?# {: S4 [- i統一畫三維畫完后統一更改名稱,之后出圖然后每次圖紙更新后統一修改版本,這樣不容易出問題6 G# y+ ?( o2 v3 N
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8#
發表于 2022-12-12 11:28:05 | 只看該作者
yuansushen 發表于 2022-12-12 10:59
' z! n1 h- m+ u) g( G. M) p統一畫三維畫完后統一更改名稱,之后出圖然后每次圖紙更新后統一修改版本,這樣不容易出問題
0 g- }) t" l6 l- G$ y5 V
我這邊是需要按照各個子裝配體出一套圖(3D+2D),修改版本是指建檔-修改后-另存到新檔-重新按日期命名的意思么?; s7 y; R. J5 r$ m3 G+ X7 N
另外,有個想法,編號后放在一個大文件夾里面,2D圖紙就近放置,打開2D圖時可以顯示,但是后續3D不能再通過右鍵改名字了。- r- y& P& n, L3 G
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9#
發表于 2022-12-13 08:25:18 | 只看該作者
王晶云 發表于 2022-12-12 11:28
- T& C2 A: B' W" k( f我這邊是需要按照各個子裝配體出一套圖(3D+2D),修改版本是指建檔-修改后-另存到新檔-重新按日期命名的 ...

; h6 ]0 k& M4 [  C& Q4 X7 _1 [是sw嗎?sw可以2d和3d聯動的,追溯是按照路徑和名稱追溯的都是可以更改的,版本是企業控制圖紙規范化的,修改后升版,避免圖紙混亂可以另存為如果有系統的畫,圖紙可以不用另存為升版,畢竟系統又備份,如果沒有系統,版本自己控制的話可以通過另存為新的版本,然后工程圖中路徑檢索的改成另存為的,然后工程圖另存為就可以。
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10#
發表于 2022-12-13 09:26:17 | 只看該作者
yuansushen 發表于 2022-12-13 08:25
* O- Y: m: u$ Y8 p$ t: A7 H! Y  [* z是sw嗎?sw可以2d和3d聯動的,追溯是按照路徑和名稱追溯的都是可以更改的,版本是企業控制圖紙規范化的, ...

# l+ R# x# R% d! p% I+ J小公司,沒有系統,整個部門就我一個員工嘞
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