AutoCAD畫三維很簡單,想學加我的群53052826.
3 c8 ?& A/ z6 h卡門利達大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選
! \, R6 t7 M4 xAutoCAD三維入門精選' ~8 z) |% x5 Y0 [
2 E0 F+ a8 s9 p2 N h) a5 \
AutoCAD的三維命令和其它專業三維軟件相比,少得可憐,這就讓人感覺它的三維功能會很差,其實,- [# u* t1 v) T$ v4 A% h
AutoCAD三維完全可以滿足大部分設計人員以及企業的要求。
' H: W4 T* Z$ D% c8 F9 P, h+ o1 O
+ c3 y, X. t7 {1 L: S% U下面,就本人在實際工作中的一些經驗,來講一下AutoCAD三維。0 H. z2 l6 i* o" X
I" x* O0 `* L5 w. {
AutoCAD的三維實體的實現,主要有拉伸、掃掠、放樣、旋轉4個成型工具,再加上它的三維編輯工具中' @' w; u2 K' p& n3 o
的交、差、并集3個命令。其它常用的還有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽殼等,當三維轉二維時還 [' F9 A/ i$ L- u/ z" r* Q
要用到設置輪廓命令,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用。
0 m8 u+ B# g* w0 R( O/ `( \. H8 a6 i
% @: T- L7 o/ Z- Z+ X8 X" {/ b1.任何一種基礎實體的實現,都離不了二維面域,在AutoCAD三維中,二維面域是實現三維實體的基礎。
! ?2 F# \, C( h4 ~' w# L, J 二維繪圖工具中的正多邊形、矩形、圓、橢圓命令是自然的面域,可以直接拉伸、掃掠、放樣、旋轉2 }* Z j" j6 i- ]
來創建實體。其它的二維工具和正多邊形、矩形、圓、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,再創建面域然
" d2 n+ } }/ b( N' Q, o 后得到自己想要的實體。
# ]4 s# [3 x: e1 v
3 o- n9 ^/ H. _8 J) F4 L+ H' Q2.二維面域可以直接進行交、差、并集,也可以通過拉伸、掃掠、放樣、旋轉得到實體后再進行交、差、# O/ {/ {/ B. x+ R8 j: L
并集。但,在二維面域中進行交、差、并集時,正多邊形、矩形、圓、橢圓命令的4個自然面域必須
" I; ~0 i$ U8 ?& X- Q+ R! j5 m 用面域命令創建面域才可以。
! R! B( u- ~. K$ M# B7 W# D* [- J i# _0 U( s) j
3.單個命令:
" i' g" s* z: b# }' |5 S
4 I) O0 j4 N1 A0 N 拉伸:一個面域即可。
+ V) A6 ?2 ~( c2 c6 R
* m0 k- P! s6 P: {' h, M 掃掠:一個面域+一個路徑。
4 Y E8 J" j1 Q7 J1 J9 B! r" e
/ l: A" ?$ z0 b' Y 放樣:至少2個面域,或加一個路徑。
3 n9 J. i" V. z1 p7 f
0 T& ], f$ I' G; T; y o8 } 交集:至少2個面域。9 K6 f: M! n( A/ _2 q
8 ^7 a+ @0 O: Q) ~. p+ D3 y 差集:至少2個面域,當3個以上面域時,先選擇的2個以上對象被后選對象差集時,先選擇的2個以上( x+ q" S8 q4 b0 m+ A( j; R1 k$ J
對象將變成交集。
9 b$ e0 i* K8 E5 I- b/ R+ q y6 A; b8 \+ H! }' n. m- x
并集:至少2個面域,計算后得到共同部分。& f* A" K$ ^' S7 b! b
R, W' \; x' s) F: r 剖切:相當于一把刀將實體對象切開。
U5 B z2 o) l2 T
& C! l( C- r, X0 w8 z2 F8 E 分割:將2個(或以上)不相連的1個整實體分離成2個(或以上)單獨的實體。+ N+ F% [# n5 T: s# N4 m
' E+ F6 O. X6 m& F6 H
抽殼:箱體類鈑金時,有時用到,不實用。
# a2 a: q- _2 v
$ F" l" R+ p A$ Q3 k 壓印:是一種在三維實體上印刷二維圖形或文字的方法,壓印后二維圖形或文字與三維實體成一體。
7 [, ?* q# \1 J x' f7 c: d# T; Y9 U, d6 I. E" @$ o9 S2 L+ a1 R
拉伸面:將沿實體面的垂直方向增加實體厚度。, h& y* F6 x. Z- A0 S7 v9 {
3 c9 n0 ~2 A: g% m# Q9 S$ p5 Y 偏移面:將沿原實體的軸向方向增加實體厚度。
1 o9 |0 L, M! I2 U* X/ `' A: @2 ~# \8 f# |
螺旋:作為彈簧的拉伸路徑。
+ t4 V1 T _2 r' n5 t' w+ T0 b0 U, o3 o% a+ K6 }3 h
其它命令基本不用。0 V; E! T8 c7 y, S1 V- R
7 k0 ]8 m2 |- t/ J; p1 S+ p, r
4.三維轉二維,實用命令 建模-設置輪廓,在布局中使用。將三維實體轉成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線29 V e, y% h0 q6 b2 ~
個圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復制或剪切到二維圖中進行炸開更換圖層(實線層和虛線層)。
9 F9 t6 N6 g; o7 Y 這樣做有一個缺點,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴展工具-編輯
4 z5 E4 T2 L/ {* f) z 工具-消重圖元,不過,復雜圖形做起來也麻煩,我一般不作這步,反正現在硬盤夠大,內存夠用。 |