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去一些國外企業參觀,你可以去生產部門、管理部門仔細看,他也不介意給你講企業的產品開發流程和經營管理方式,但是工業設計部門是絕不給你看的,你進去看到一張效果圖,那張圖可能是花了2年時間和幾十萬搞出來的,你拿相機咔嚓一下就偷了人家幾十萬,當時可能你不知道為什么這東西設計成這個樣子,但是你回去按圖仿造就可能有市場,要是在它之前上市,還有可能滅了對方。這是很可怕的事情,所以設計部門那墻就是上市之前的保險柜,設計師和這個公司的設計流程是這個產品的技術壁壘。你看新車上路測試的時候,他都一定把自己貼的亂七八糟,讓你看不出來這車子到底啥樣子,iphone發布之前你永遠只能看到粉絲們搞出來的假想圖。
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+ e. ?% _8 Y2 m# l& Q 技術壁壘是一個很有效的競爭手段,所謂技術壁壘誰都能理解,就是掌握了別人沒掌握的東東。洋鬼子設計東西,最初只考慮需求和策略,還有就是一個大概的技術狀況,實現這個設計的時候可能會遇到許多技術困難,比如材料、工藝等等,遇到這些困難通常只有一條路,解決掉這些困難,用創新的材料,這材料也許不是新材料,但是沒在這個產品上用過,或者用不常用在這種材料上的工藝來處理材料,或者要用一種不常用的結構方式,諸如此類!但通常不會去修改最初的這個構想,這就是一個產品設計的基本過程。解決的問題實際上也就為后來者山寨時的技術壁壘。 N* o, O" n+ u; u) _4 s: a
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經常有人找過來要我幫忙山寨一個產品,要求是避免掉人家的專利,就是這些技術壁壘,功能質量上不指望做到人家的一半,但是希望在設計上有改進,外觀上更和諧,而且必須是最簡單的加工方法,我會明確告訴他,這不可能。在一個正常的設計流程里,一個設計高手做的產品,那外型是不可超越的,他的外形下甚至外型上帶著許多的技術壁壘,你要避開就是在往爛里做,你不避開就只能跟他做的一模一樣!你想超越,除非原產品的設計師跟我水平相差很大,但是通常不會,鬼子設計師一般水平都不錯。' w9 z5 b; G+ C
. i4 v2 f: N7 {1 ?; I* L' U 超越就不是山寨,就需要構建你自己的壁壘,你這壁壘比原來高,你就超越了。工業設計也是這樣,什么根基都沒有,甭玩,白花錢+ V2 X) }5 j6 @$ G0 @# W
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