UG建立圖層跟CAD一樣好用,在畫復雜圖時,會選擇把零件分成一些部分,把這些部分的草圖、一些加的參考線面等放在一小兒圖層里,畫完這個部分之后隱藏這些圖層,只留下實體。
% F+ Y! u" D& L* \) h下面是我在網上找的資料。
# d( R# V6 K7 k9 r3 ?4 m層的設置、利用
# B7 h4 c4 G# J# X8 s" t 有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的
) N& L4 D* r9 `2 t9 s1-29層里放solid
( R9 e4 v1 m4 V) I0 j' Q30-49層放sketch,每一個sketch放一層。, j+ d6 z! a0 _) ^
50-59層放置datum數據平面及數據軸) R3 N9 T4 u. T$ D0 C
60-99層放curve及其它需要的object
" T. Q1 K9 p4 c) V0 i0 X5 U0 @0 z100-149層放其他臨時object
* h9 F& R( J2 ~ A150-199層備用9 |8 f- j. Y1 N, R3 D% k8 K
200-249層屬于制圖范圍層
3 s( h9 F7 g! ]7 o250-256留作它用 t! O8 t5 Z% Z4 u5 ]+ W3 y
1.層可以命名、分類
2 K* f% o! w5 E. Z; V- T 為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。7 P* B: K1 t: [2 ~
2.層可以方便出圖。( n* z: b- M- Z9 T6 Z
有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。
: P7 \* `, @$ t/ I/ I+ C% E/ t: Y3.關閉不工作的層,加快顯示速度5 |; A9 t$ j" R9 T) e
出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
0 w0 t; s, h; U/ q$ T7 U7 s0 F& Q1 e2 }& V% x9 d+ {" y5 }) O
1.層的分配
. ]( L0 J: F/ q3 @層的分配當然應根據需要來制定規范,我在這里提供一個參考:
+ G/ A$ a" j/ Y4 n3 s2 Q, z層號 幾何體分類
2 J$ ~2 g! `0 o4 O) l1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry J- ~9 @; k+ F
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)9 i7 ?5 R5 {" H6 `/ `2 |: l
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
* r' z3 A$ m6 G' n* o; _. G ]3 C開放用于參考數據,陰影幾何體項) G- _6 \7 |( g; `
240 增加到繪圖面的繪圖幾何體! B! ]+ Y9 U" U% z" [% m' o
241-248 Open (繪圖項)
" n d$ ^5 O$ P4 m4 }# z9 {249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表! Z" v) o6 m+ `
250 格式$ N7 P. h) l2 D0 |9 _
251 文件列表
" i- s+ B0 R' M. q$ P# R( Y4 {: X0 |252 版本信息2 ` Q' H) D- x4 e# D* |! \
253 GRIP使用限制' u- t. `, y4 o& J- v
254-256 開放; @& p& E7 R/ Y6 z% B* ^4 N
而我個人認為應盡量少使用層,就經驗來看,過多地使用層可能會破壞文件。 一般可將不在需要的參考放置在一層中如256。使用類別(Layer Category)將易于組織好你的零件和裝配件,并且易于分別出各個層有些什么。類別名中間不可有空格,可長到30個字母,可包含字母和特殊符號:-,.,#,/,和_。 |