UG建立圖層跟CAD一樣好用,在畫復雜圖時,會選擇把零件分成一些部分,把這些部分的草圖、一些加的參考線面等放在一小兒圖層里,畫完這個部分之后隱藏這些圖層,只留下實體。, a+ a5 L W/ `7 x7 A( L& [
下面是我在網上找的資料。4 `7 Q" J8 u. g; b8 a. R
層的設置、利用
* \4 j8 A# o! I, H: P+ c 有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的 & [( \& g& X; a. s0 l0 [, x
1-29層里放solid
8 f4 R, I5 P2 Z+ y; b+ F9 B30-49層放sketch,每一個sketch放一層。
4 O3 O. a4 h0 O# C4 e& F50-59層放置datum數據平面及數據軸
5 S( V' R+ ]! i( e60-99層放curve及其它需要的object; V( C* N* L3 ~8 u/ l
100-149層放其他臨時object3 W: }: v5 P; B
150-199層備用$ k3 O+ V7 U+ V1 @" J4 t* X
200-249層屬于制圖范圍層. M7 Z$ s/ z+ N9 }
250-256留作它用
/ D) f4 ^- L2 x: A; }1.層可以命名、分類' O% t }* O% T& X4 l& Q; D
為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
# U: t, J! k2 Q2.層可以方便出圖。
1 G4 L7 D8 ?' l+ d. @ 有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。9 t, ^- N! @+ X5 M7 q3 ]
3.關閉不工作的層,加快顯示速度
& B6 r( p$ U. G; S( Z ] 出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
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1.層的分配
2 q. }" q: `/ u5 K. j層的分配當然應根據需要來制定規范,我在這里提供一個參考:
2 A& C* K4 t; i) k, v# b* v層號 幾何體分類+ w) o9 j( g W% L
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry; r" X6 y$ M. ?8 G: `/ m
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)7 V' M# ^9 t8 O3 v7 G+ K
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)8 Y0 I5 P8 |; s: M
開放用于參考數據,陰影幾何體項- v3 v+ L1 g9 _2 M) p
240 增加到繪圖面的繪圖幾何體
: }) e+ M5 T( Q7 k3 W( D241-248 Open (繪圖項)* O3 [ P0 q; |) `
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表
. X3 Z( J0 c/ z7 {2 }250 格式) S# ?/ `0 t. q2 M
251 文件列表
9 S" Q P& `+ z: Y252 版本信息
' o7 H4 V6 u3 t# g! r* s253 GRIP使用限制
. h7 V1 i J. D+ I. k, Y254-256 開放
/ k# b$ K* j- H9 K: V# ?而我個人認為應盡量少使用層,就經驗來看,過多地使用層可能會破壞文件。 一般可將不在需要的參考放置在一層中如256。使用類別(Layer Category)將易于組織好你的零件和裝配件,并且易于分別出各個層有些什么。類別名中間不可有空格,可長到30個字母,可包含字母和特殊符號:-,.,#,/,和_。 |