用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,這里解決一個,寫出來看看:
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組件分模
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. F, c: K- l+ |太簡單了,只有兩個工具,所以讓人束手無策。 ) I! ~0 Z }% d. L0 A3 P
兩個工具一個是實體化,一個是元件操。 1 ~( g& n% x- l; }4 W c4 M* N2 e
做元件的時候要激活此元件,做的東西才會在此元件下。像實體化不獨立做,做不出來,好像做出來了但只要用個面切開一看里面是空的。 ' g9 M+ Y3 G, ]- S4 S
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元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加減減鑲件頂件就出來了。
* N5 L. c. h6 @7 {9 p一般有兩種思路做。(新建,組件,設計,模板一般mmns_asm_design) / P& [4 r1 D' L, @4 q) A; i
3 i7 s1 i! D+ q7 H/ ?) L5 o6 \+ b一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不約束,否則系統將保留此元件為包裝元件,無法做為減切元件。 6 W9 C2 m+ c3 S; s7 C3 J& ?: r
2在組件模具式下創建元件。如果零件有一個大平面,可以此面為基備一塊素材,一般為B塊。
( X# X4 E! @, A3激活B塊,在B塊下復制零件的外表面,將與B塊密封一起。
2 b. r8 D4 f3 n3 l* K- t! H4選擇復制的曲面,點編輯點實體化,出現控制面板,選擇第一個按鈕(用實體材料填充由面組界定的體積塊)OK ' [5 p! G# j+ f$ B
5點窗口,激活全部,點編輯,點元件操作,出現瀑布菜單,選切除,選B塊‘確定’選零件‘確定’選完成。OK,B塊成形。
s8 `2 ~3 W! ?/ k; i. l# d6貼B塊做一素材為A塊。然后用同一樣的方法激活全部元件操作用B塊切A塊,A塊成形。
6 V, ?* z, K/ o, x$ _$ d/ f; @7實體化時,由于是復制的零件的外表面所以實體化之后的B塊是包含零件在內的,所以要用零件切除B塊。用同一樣的方法切一下A塊。OK。
4 _, X6 ?1 h0 b; R+ i, V8鑲件就以AB塊的底面為基,以零件膠位邊線為準,做出來,再用鑲件把塊一減,OK,穴、件皆出。
- G9 b" I' O( t2 N! _! _9做電極的時候也是做個素材把膠位包住,然后用零件減就OK了。火花位可以用‘偏移’來改動。簡單的自己畫也很輕松。 + O) ~) Z+ C- N, J9 M
0 j$ @( a0 G s# d V二:新建好文件,導入零件,復制零件表面且填充出一個大分型面來。和并到一起。
- q3 B( n" O1 ^% ^在組件模式下創建元件,建個基準向分型面拉伸,拉伸到選定面組。(過濾器中要選擇面組)拉出來的形狀就是塊和著膠位了。AB塊同樣,然后用零件一減,OK。
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