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樓主: 蔣唯950418
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inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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11#
發表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發表于 2014-8-31 11:33
4 n/ ?2 q; l; U( s應該要用到“接觸集合”。
! r; w4 c4 T- W
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
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12#
發表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-5-17 10:56 3 X- c9 G/ C& A$ b; b
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
* _# a0 T7 t, w
陳老師您好!5 Z- ]& B- |4 }% f1 |
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現。& C# n# e* u2 ]5 N8 ~1 a% i7 k; |
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關聯,一般都不會去動手實驗的。- w, G" w# y; t
' n" Q% s/ ]" W/ m8 c6 j' n+ w
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現。
/ _$ Z/ C2 [/ ^6 I" q
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13#
發表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關聯”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續】
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14#
發表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構。值得一看
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15#
發表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發表于 2015-6-4 22:29 7 I# x) g+ W4 h' i% H7 n
常用機械傳動機構。值得一看

* G. p) i7 {  K3 W0 J+ j沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
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16#
發表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發表于 2017-12-18 10:460 i1 S" {( N7 P! }. K
不會

  c5 G8 u' \: G% Y我也不會。- B9 i; j( D; [, N9 L
就是說,以我的認知,這個機械設計的經典機構,Inventor不能支持運動模擬。
& P( H$ \$ z  L1 @- c3 u5 Q! g  g4 e1 h, Z
所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構,Inventor都不能實現。
4 U6 J% e# {3 J5 k& z; \5 q按道理這個“接觸集合”應當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。0 a* Q$ d! y$ M3 p

( f$ j& f4 _8 b* Z8 @( r2 ]那些認為能實現的網友,我也誠心請教了。
2 M8 |; b2 R) \0 g, @很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現,是根據啥?忽悠嗎?! X. s0 s+ w; Y6 |3 H

. y8 k/ b  T! I( J9 z我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構為例。先謝謝
, T0 ?/ A; |' s9 h3 z6 Q7 ?0 B1 I1 ?$ r4 E& H, `* Q

  }* C& I9 J9 m7 w
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18#
發表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
: a* j1 O+ i$ I下面兩種方法似乎是可行的! x* O9 F  J6 [: m/ h" Z0 |0 [
1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪
, P. }+ ~! S8 R- g% m) @) O0 I1 W8 M6 Z4 I- b( l

- q# [2 y- r+ a; }- c! ?! b5 y  w2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態( V, Z1 j$ u  k* ?4 h/ y
動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長. L$ ]" V4 U  y) d
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
$ s9 v! i0 t" \9 x. f/ n$ t5 s& |- f- @- f! F4 |$ U+ h

" Z- b! A' N; u, c/ }總言之,接觸集合是非常符合現實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
  j8 n8 Y5 Y# u5 @) H3 ]8 N9 \% }6 |7 i2 L

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19#
發表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發表于 2017-12-23 21:02
/ u9 ?: n. E- j* [Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
5 H$ s4 B. E3 Y: l下面兩種方法似乎是可行的7 ~6 {: [4 Z+ j: R: u, X
1. Studio動畫: ...

8 o  y6 O' l9 A: r# n是的,所以“棘輪機構”這個經典而古老的機構,在Inventor這個自稱機械設計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
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20#
發表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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