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樓主: 蔣唯950418
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inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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11#
發表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發表于 2014-8-31 11:33 $ U2 l; U3 C; h- F
應該要用到“接觸集合”。
& q6 I8 e9 ^. |9 m* O3 F( O8 i
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
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12#
發表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-5-17 10:56
" a$ f2 B# J7 z$ W1 Y您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

: ~9 l: v+ r; E/ o4 u* e* C陳老師您好!7 i) g. }$ P: f! ~! ~
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現。, E- ~: J2 z# L2 v
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關聯,一般都不會去動手實驗的。
1 C( [! _% {& U; p7 A) ^
  A3 i& Q7 f  Q6 [  x5 _也許用“彈簧+接觸集合”可以實現。
( g) @4 K" X( L+ o  |5 F9 r
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13#
發表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關聯”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續】
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14#
發表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構。值得一看
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15#
發表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發表于 2015-6-4 22:29 6 r0 {( n& ^, N) R, J: Q( ~
常用機械傳動機構。值得一看
% F8 M* j6 N! k3 d2 v* d( E
沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
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16#
發表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
! O- j, Q% a  ~8 N4 h
我也不會。
7 |* d8 M4 L8 S; k就是說,以我的認知,這個機械設計的經典機構,Inventor不能支持運動模擬。
! R- i6 k8 V% O* ~
( d% G+ R% L4 G0 j# N7 }所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構,Inventor都不能實現。
' r, h  U6 P% o% s) u2 V& y3 O按道理這個“接觸集合”應當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。
4 x7 `% T5 C* _1 v+ k" G/ l- P. [
那些認為能實現的網友,我也誠心請教了。
5 y. e9 R6 L6 J0 o- u& d5 l很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現,是根據啥?忽悠嗎?
4 i, [" i/ S  q( B" [8 o: f. F
  A; Q$ C0 W+ S7 ?" x& Z( _( Z% s4 L我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構為例。先謝謝
! Q' V* p  ^& Y; F4 p' h* e
  ~2 M' S& e+ K! `& t4 F. P9 G, X8 N, F! ?
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18#
發表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫7 O/ k# p' a3 v1 I) m
下面兩種方法似乎是可行的
+ ~+ j. y! A3 Y1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪3 t. K6 c( c! K" s0 F
  L; O( P, \# X% ?
$ L. z/ z! Y0 H7 p
2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態
% k7 A9 {9 r4 a# {, z; Z5 {3 i 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長6 Y# d+ l& D. v' T3 T
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
  o( J8 c6 V8 P7 r" O! v
. r+ L) w5 V( n5 r% J# t. d  ?& [, |8 t; r* Q1 N) }2 i
總言之,接觸集合是非常符合現實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用) q! q1 A: I/ E: A; Y! P
6 n6 p' H+ p: b/ z

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19#
發表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發表于 2017-12-23 21:02. n3 Q; [: k# a* B$ X
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
+ m, Z. q# w/ J下面兩種方法似乎是可行的
1 }9 J/ |. M1 k; E4 u1. Studio動畫: ...

+ J7 u  N6 w% n8 b% N8 [4 W5 F是的,所以“棘輪機構”這個經典而古老的機構,在Inventor這個自稱機械設計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
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20#
發表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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