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引:
4 P. s% h* W. [+ r: Z" r' W 關于本帖,俺最終要討論的是“圓柱凸輪”的加工方式。其中包括坐標數據、數控編程的結合問題。! p; v4 o: ]& n3 F: b6 d* q
俺對這個困惑了好久。這是第二次在本論壇提出來了,希望這次能有個明確的答案。/ W( @3 |# } L+ I+ k' M8 Y2 [
重提該話題,來源于@陽光MAN大俠《復合型凸輪運動曲線清晰板,998大俠出來討論學習一下 》的帖子:5 T0 z1 S3 |0 n9 k9 g% _& Q: k
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
6 r# N& B" l; l3 N$ [ _俺在其中跟998大俠對某些問題意見不同,最后歪樓了。在此,俺表明下,998大俠對俺的點評,跟俺談的根本不是一個事!既然別人點評俺了,出于尊重,俺只好順著前輩的話講下去了——這才是歪樓的根本原因。也許前輩覺的俺“胡攪蠻纏”,最后用個“大概只有國人如此,洋人沒見過 ”的大袋子把俺裝起來了。話說,前輩的風度如此不堪嗎?(兩人說的東西跟本不在一個思路上,當然說不到一起了)。不過,998前輩給人“帶帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一個思路的,統統用“國人的毛病”這個大袋子來裝,還披個“技術討論”外衣。(本來,俺也不想這么說,唯恐觸犯本壇的“天條”,但既然有人巴掌打過來了,俺要沒個表示也太說不過去了)俺既然被打了,沒有不還手的道理——這也是998大俠所倡導的,不是么?(哈哈,俺小心眼,陰暗了)。8 Z$ W; Y; }+ c
好了,說到底,技術討論,胸襟開闊,也就海闊天空了。廢話嘮完,開始正題。7 X# x0 G/ _, {+ ?4 w' T6 s1 x: `( _$ Q
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正題:
, t: ^7 Y) t6 C& m7 P. V8 M: c, k+ E5 K 俺搞凸輪設計,不用三維,也不懂數控編程。再加上,俺的圓柱凸輪都是外發加工,無緣到現場見識。所以無法理解加工的問題。
" ?4 U9 A2 @! Q7 {8 r# w% O; O' j一.基礎講解:- F$ D4 b* [9 ]7 t
凸輪設計,精髓在運動規律的選取——曲線的數學模型。而“曲線的數學模型”,其任務就是求解凸輪輪廓曲線的。" y$ Z F2 f, x
對于平面凸輪,其輪廓曲線的一系列坐標點就是其加工的坐標數據,數控編程可以很容易解決。但對圓柱凸輪來說,其坐標數據是一系列空間點集,加工方式必然跟平面凸輪不一樣。# Z% {: C W) S2 W
這時,問題來了:如何加工“圓柱凸輪”?
! }# n2 {6 z6 A* A& e 俺們搞凸輪,最終計算的都是坐標數據,圓柱凸輪用(x,y,z)來表示。圓柱凸輪,用解析法計算時有兩種方法:1.展開法,2.空間坐標系法。(其中展開法相比容易點,空間坐標系法較復雜。具體推導過程,不在此贅述。)
! q! h, ^8 x* |" ? 對于“圓柱移動凸輪”來說,用展開法計算得出坐標(x,y),然后再包覆到圓柱上,其實際轉角@與升程h的關系與(x,y)曲線是一致的。 K* v* Y2 R+ v) z
而對于“圓柱擺動凸輪”來說,用展開法計算卻只是個近似的算法(具體原因,機械設計手冊上都有說明,再此不贅述)。對于工況要求不高的場合,用展開法計算“圓柱擺動凸輪”也是可以的。但要求精度高的場合,就必須采用空間坐標系法來計算了。9 Q; ^: F$ @( ]" Q
那么采用“空間坐標系”計算“圓柱擺動凸輪”,其坐標就是(x,y,z)的形式。) L n) h; X4 ]! {4 E
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二.加工問題;
9 M7 x4 {; I- F: ] 明白了圓柱凸輪的坐標形式,下面就要討論該如何加工了。: X, b9 G. M$ u: F
如圖1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用圖1的方式,俺認為只能加工”圓柱移動凸輪“。因為,其展開的(x,y)曲線與包覆在圓柱上的曲線動力特性是一致的。但是用圖1的方式,加工”圓柱擺桿凸輪”的話,俺認為是有缺陷的。6 j2 {8 {6 N I
這正是俺困惑的地方。有了解此種凸輪加工的,都來說說。手工數控編程是如何處理坐標(x,y,z)的?
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歡迎各路大神、神仙來侃。
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