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zrongyi7 發表于 2016-2-4 09:32 7 Z. }0 J* z: [' c1 Q R$ x
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。 4 k" \% l) N+ U( i5 b A5 N1 b
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...4 S! f' e t9 U9 G
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
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. c, D# h. g1 F" q& P* ^# e) m我做參數化建模時倒是用的類似方法但實際效果完全不同! |3 M! G, h; o. F" E1 B
首先參數零件只包含草圖,不做任何特征6 J; r, a: O' j9 T5 ]/ _2 a4 ]( M) f
然后衍生該零件,選擇特定草圖,將需要的輪廓線設為實線,其他全構造) z8 Z: B$ ?5 `9 [. H1 k; D
再在這個衍生出的零件中做特征,用這個零件裝配
) w/ x9 F& f- H0 m# W這種做法對于復雜結構比較方便,對于簡單的焊接件沒必要
' f O4 @4 A% P0 Z- J$ e* U/ c! U8 P1 A由于省去了逐一鏈接參數和裝配時逐一找基準& @6 _: B: L8 |8 {
這么做能節省大量時間,而從BOM結構到易修改性來說遠勝于多實體生成零部件
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