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玩工業的核心,就是甭著急,因為著急沒用, |
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點評
我就玩合成材料,跟金屬材料倆概念,一個是玩金相,一個是玩鏈,毫無關系,先學材料把,必須把材料學懂了,才能設計諸如‘疲勞’,‘松弛’這類問題,不學這個,深說,也無法理解,
關于鋼鐵材料,包括您說的開采到軋制都看過概論教材了,一些性能測試標準都搜集了,現在再看論壇上分享的ASM的手冊,還有一些熱處理的書,不知道方向對嗎
那天找玩塑料的問了,的確是您說的長短鏈這些,
謝謝8爺,決定先補材料,現在對塑料的微觀毫無概念,先不碰了。先從鋼鐵開始,然后是鋁
當你材料‘半生不熟’的時候,你實驗值是沒有收斂性的,數據是‘隨機的’,沒有實用價值,
這是幾個分支,你千萬別弄混了,玩鋼的,專門玩鋼的,玩鋁就玩鋁,玩合成材料,就專門建立實驗系統,從‘分子量’與‘鏈’下手,談一個鋼的問題吧,玩鋼制螺釘,必須把材料完全學透,才能玩松弛,否則,白玩了,
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點評
第5章的部分,你再找寶鋼2050熱帶飛剪,西馬克當年也是最新干這么大的飛剪,以前沒玩過,但一次就成功了,你要理解這個東西的發展,計算,控制過程,你出來混,起碼要到我說的這個程度,否則,難以立足
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