8 k2 P. v% S! [0 _
這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下4 p% O1 ^/ c6 a6 G. D6 L5 j8 Z% |
當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累& c0 w+ x( Q$ { [
" W2 I: @& H5 _當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG
/ U* M/ R& `: Y& x+ `& V$ M5 u1 c7 A我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的
( {+ s; q8 k+ {% \【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來' _, D( Q; y' W6 A
- @$ @- {' U9 [+ c6 J/ C. Z沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的
5 z, G. ?6 i9 ?6 F$ E" p( z: t6 G8 ]
6 t. r5 M0 o7 j( f, h! I6 [& q- e
另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖( J: I: a5 S4 F, ^/ u
像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF @2 D n. O$ \# J" o% O
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化) I% C+ X- G& i( l! K/ z
|