: _' \) { a: \這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下
& k! I7 `; e# Z E8 K當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累
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當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG2 l3 A6 t$ `2 J; }, g7 h
我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的
$ ]5 S' ~; i9 }/ |) }【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來0 \' L& {9 d, M9 Q2 I: _# M
k( g6 i% s1 c5 I沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的% h; V# y" v5 o6 \, r
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另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖! q/ f8 L9 x/ w
像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF+ r4 I H( G7 m4 e( H5 C( X, O; g
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化) E. u# H4 P1 z) y3 ^6 `
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