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不知道別人多愛多實體,可我是愛死她了。也許已到了走火入魔了吧。
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下圖就是一個單元的多實體零件,這個單元中所有的非標件132種,全在這一個多實體零件內(nèi)。
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然后,把那些相對沒有位移或旋轉(zhuǎn)運動關(guān)系的多實體,一并選中,并生成獨立的部件。8 A* d* ]* b4 a# M
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這樣的話,這個部件里的每個零件,都是用摁釘摁死的,不需要我來約束。4 s4 ~" Z% {4 ^$ `: \
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而且后期在多實體零件內(nèi)改變尺寸或位移,在那個部件中,也只需要按一下黃色閃電就完了。
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這么玩兒多實體零件,兩點要注意:
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1)就是初期考慮布局和設(shè)計順序要慎重。后期修改太離譜的話,夠你折騰的。2 _$ o; ~4 W. M! d: E# `2 Y0 @
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2)草圖中,盡量用參數(shù)來做約束,而盡量避免用幾何約束。(Inventor的投影對我肝臟的危害,遠比我超愛喝的白酒厲害。。。)
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0 T; L2 M9 ?* P" i& Y我離不開Inventor,就是因為參數(shù)關(guān)聯(lián)太方便、太干凈、太簡潔。' ~* p( M% D5 p
+ V3 l3 a8 Z' D$ e7 x$ [, W" O而Inventor,部件環(huán)境中的約束,越搞越差,越搞越亂。像盡量躲開他的麻煩,那只能在前一步就早早躲遠點。3 ~# b; h! @6 N @
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