在UG里建模繪圖,要么在剛開始在要首選項工具欄----建模里設置好你所要繪的產品的密度值,再一個就是你把產品繪好了,在編輯工具欄----特征----實體密度里編緝好產品密度,再選上你所繪的產品確認,這樣你計算的重量就不會錯.但往往我們繪圖是都不會去先設置好產品密度再繪產品,而繪好產品在去首選項工具欄----建模里設置好你所要繪的產品的密度值.就這樣去計算產品重量,這樣就錯了,而這時你去編輯工具欄----特征----實體密度里一看,是你所要的密度.這時對于剛學者來說就摸不著頭腦了.而這時你要在編輯工具欄----特征----實體密度再確認一次你所繪的產品,就不會出錯了.其實這樣UG也太不方便了,可能在二次開發里能設置好,但不是個個用這個軟件的都能搞二次開發,所以建議UG公司還是把這個問題改下.那就不會那么麻煩.Sample Text