你在材質設置對話框沒看到外觀選項卡嗎
! r8 K9 ?$ n) {8 ?- m K材料對話框 - 外觀標簽使用外觀選項卡來將新顏色或紋理與所選材料相關聯。 更改外觀僅影響視覺顯示效果,而不會影響零件的物理屬性。
6 b- s7 L- D( y z0 e/ c: q4 F外觀庫中添加的外觀,是單獨添加的。
" G+ C ^) c; |! A外觀窗格DisplayManager 的外觀窗格列舉了應用于當前模型的外觀。& |5 d Q: Q9 s; B, n0 s6 r. \& w, ]
q5 s2 u5 D8 x. o" _+ y; Z
要顯示該窗格:2 B6 h9 | N+ i. `
. E; ~& P2 t1 u3 `! H0 F q在 DisplayManager 上,單擊查看外觀 。- I7 n; _' q7 h- m
7 @+ U$ M; I- w7 g. _$ c8 ~, }分排順序
7 `3 i5 _6 X( d2 f從分排順序中選擇要列出外觀的順序:
$ B Q7 o9 X/ {4 @7 o {6 L# x9 ]' Q8 \: x
按歷史記載
1 d* K& }0 Y# o$ G: r& u# G) V+ ^ 外觀按它們添加到模型中的順序顯示,最近采用的外觀列在最后。應用外觀的參考以子節點的形式列在每個外觀下面。/ Y) u* I* C( F7 M* e1 @4 n
( ~# L+ _8 J2 [5 s; |3 A按字母順序5 q5 w* o5 m1 n g4 [6 |
外觀按字母順序列出。應用外觀的參考以子節點的形式列在每個外觀下面。) e( J1 y4 F; \5 o& l
; E1 M, P8 t$ X4 Y! S按層級
, U+ ]6 q" n9 z o; { 列出外觀層級(例如,對于零件,層級按以下順序顯示: 面、特征、實體和零件)。 外觀按字母順序列出,作為外觀層級的每個單元的子節點。 應用外觀的參考以子節點的形式列在每個外觀下面。
$ f9 r8 Z7 Z0 v - H2 ]2 g/ j# p9 v6 e; E: W3 s
; _ f0 e7 O- M5 t- u$ l. x外觀關聯菜單
0 R& y: @% ?6 K4 g$ I當您在 DisplayManager 中右鍵單擊外觀時,選項如下所示:
5 v* n) q; k* `* Q+ X) m" [ 添加外觀 將外觀應用于選定的參考,如果沒有選擇,則應用于整個實體。打開外觀 PropertyManager。 . J a) u7 r, P6 \; ^
編輯外觀 在 外觀 PropertyManager 中編輯外觀。 當您編輯指派給一組實體的外觀時,將會更新所有實體的外觀。 6 K4 i) e3 X, q e, y
復制外觀 復制外觀以將其粘貼到另一實體中。 F9 ?1 o. [' m2 ^" S1 l" f4 T
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