相信在制造業從事技術領域的各位機械大咖和工程師都十分熟悉兩款三維設計軟件UG和PROE,至于誰更勝一籌,還得看看大家的意見。以下是一些網絡上的分析: UG和PROE對比分析UG概述: UG(全稱UnigraphicsNX)在制造加工領域有著得天獨厚的優勢,CAM強大的功能在制作加工程式方面很突出,特別是刀路計算、加工模擬以及后處理。在模具設計領域,功能和PROE基本上平分秋色,但是UG在出工程圖方面,顯得略有些不足,導出dwg圖檔易出現多余線條,須經過二次修改,浪費不少精力,即使轉檔成CGM圖檔后,再轉成dwg,也是線條打斷了,不利于尺寸參數的二次修改,這或許是UG的不足吧。整體感覺,UG簡單易學,容易上手。 PROE概述: 相對于UG來講,PROE在傳統機械設計、家電設計以及模具設計方面,優勢很突出。首先,建模采用參數化設計,無論多么復雜的幾何模型,都可以分解成有限數量的構成特征。其次單一的數據庫管理,例如,一旦工程詳圖有改變,NC(數控)工具路徑也會自動更新;組裝工程圖如有任何變動,也完全同樣反應在整個三維模型上,很智能。一般認為PROE在出工程圖和裝配領域,要勝于UG,出工程圖線條和CAD所差無幾。如果單純只是做設計而不加工,選擇PROE較好。 應用分析: 一般產品的設計上PROE用的比較多。例如,現在的電器產品和筆記本電腦的設計基本上都是用PROE的。而UG在一般汽車上、模具分模上比較用的多。UG的界面很多參數要設置,PROE上草繪還不錯,具體上各有千秋。 UG主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PROE主要適合于中小企業快速建立較為簡單的數模。兩種軟件各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用UG做好數模。 關于混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,一般用PROE建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉到UG里面進行高級曲面的建立、倒角。由于產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。 關于操作,UG中將很多規格化的特征(類似PROE中的點放特征)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當于將幾個PROE的特征合并成為一個。而在PROE中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特征,而在PROE中,卻是非常輕而易舉的事情。 UG與PROE的比較:UG與PROE的特點和優點: UG 1、UG的一個最大特點就是混合建模。 2、可以用約束的方式控制相關。UG18 SKETCH 中有相關的點,是參數化的,點也可以標注尺寸。 3、UG也是工作站移植過來的,界面算是比較友好。 4、UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工所有信息。 PROE 1、可以隨意勾畫草圖,輕易改變模型。 2、在整個設計過程的任何一處發生改動,可以前后反應在整個設計過程的相關環節上。 3、高級的功能支持大型復雜裝配體的構造和管理,這些裝配體中零件的數量不受限制。 4、菜單以直觀的方式聯級出現。 那么,結果至于哪個更好,其實要看我們能用到什么程度,無論是PROE還是UG,一定要學精,不要單純的講哪個軟件好,關鍵是能用它做到多少東西,對于大部分人來說軟件畢竟只是個工具,是為人類服務的,學習好專業和扎實的知識,積累更多的實踐經驗,才能成為行業大咖。(來源機械社區)
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