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最近看了個很有意思的報告,我們沒有游戲產業

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1#
發表于 2021-12-30 15:11:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近看了個很有意思的報告,游戲產業誕生了哪些技術1、AR
2、VR
3、AI
4、三維建模引擎
5、物理引擎
6、半導體產業

最近看到有研究小組做了個調研報告,內容相當有意思
1、過去20多年,整個半導體工業不斷進步游戲從原來的推動力之一變成主要推動力到現在的唯一推動力
可以說CPU,顯卡,SSD等半導體硬件技術近20多年基本是靠游戲產業推動的,是游戲不斷發展對硬件要求越來越高,不斷的推動半導體工業向前發展,已經成為其商業閉環的唯一原動力。

目前CPU和顯卡不斷革新,唯一原動力就是游戲玩家在購買,過去一年,全球新裝PC機達2億多臺(不算筆記本和移動PC),包括手機平板等ARM芯片也是有原AMD研發的,最初也是作為游戲機和掌機等一體機研發的。

2、AR/VR也是從游戲產業誕生的
AR/VR最初的需求就是從游戲產業來的,最初的商業閉環也來自游戲產業,有錢賺了慢慢衍生到其他行業推廣的。

3、AI是從游戲產業誕生的
包括阿法狗等AI最初也是作為人機對抗產生的,阿法狗也是用于游戲研發,商業閉環也來自于游戲產業,賺到錢了,慢慢發展,才衍生到其他行業的,這還包括大數據的原型也是來自大型3A網游的數據系統。

4、游戲引擎包括三維引擎和物理模型,定點光源和光追系統,均是由游戲產業誕生的
隨著技術的不斷發展,游戲引擎技術不斷成熟,開始衍生到其他行業,比如武器系統實際交戰模擬,工業軟件,建筑三維設計,醫療教學系統等等。

還看到個有意思的報告:
在自動駕駛領域,無論是微軟,英偉達,特斯拉還是蘋果等,目前均大范圍采用在游戲引擎中結合AI大數據等做模擬路跑收集數據。

如果用真車實際路跑收集數據喂養AI,需要每月投入1萬量車,跑5000年才能做出自動駕駛系統,而且很多高危行為現實世界無法做測試,所以95%以上的測試都是在游戲引擎中做的虛擬測試。

包括我們現在薄弱的工業設計軟件等,也都是由成熟的游戲引擎得來的,有經過幾億人十幾年的付費測試了,其物理模型,三維模型都是及其完善的。


報告說我們尖端科技的缺失,很大程度就是沒有游戲產業,最初的創新得不到商業閉環,沒錢賺,養不了那么多設計人員,也沒有那么多付費測試人員進行測試。我們需要發展游戲產業,目前全世界范圍能能有游戲引擎做3A游戲的國家比擁有核武器的國家還少,我們需要占領這個高地。

過去由于一紙禁令,我們的游戲產業遭到毀滅性打擊,沉寂了20年,目前和國外差距了幾個世代,現在不能再閉關鎖國,必須要發展這一產業。

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2#
 樓主| 發表于 2021-12-30 15:15:31 | 只看該作者
這還不包括現在實時演算系統的開發,最早也是2014年前后由游戲誕生的,賺到第一筆錢后開始衍生到其他行業的。先開始衍生到影視行業,慢慢到核試驗等,現在到工業軟件設計,建筑設計,醫療行業,培訓行業等開始衍生,包括現在集大成者元宇宙等。
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3#
 樓主| 發表于 2021-12-30 15:16:30 | 只看該作者
看完后有點顛覆傳統觀念,不起眼的游戲盡然這么重要,被這么多人詬病的游戲盡然這么重要。
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4#
發表于 2021-12-30 15:25:35 | 只看該作者
得等廟堂上老頑固退下來才行
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5#
發表于 2021-12-30 15:25:47 | 只看該作者
過度的人為干預都不會有什么好結果。上個世紀的大躍進,計劃生育和本世紀的房地產。
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6#
發表于 2021-12-30 15:40:46 | 只看該作者
追隨者可以減少很多麻煩

點評

中美之間要脫鉤,那么追隨者我們很快就做不了了,要自己領跑了,既然要自己領跑,那么很多創意最好從一開始就能有商業介入變現支撐,游戲是科技創新最好的商業變現模式。  發表于 2021-12-30 15:46
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7#
發表于 2021-12-30 16:55:12 | 只看該作者
中國的手游行業目前還是比較不錯的,起碼沒被老外壟斷,畫面優質游戲比如米哈游公司的原神等一系公司已經出口賺美元了!
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8#
 樓主| 發表于 2021-12-30 17:11:45 | 只看該作者
15933523938 發表于 2021-12-30 16:55
中國的手游行業目前還是比較不錯的,起碼沒被老外壟斷,畫面優質游戲比如米哈游公司的原神等一系公司已經出 ...

有好的,但是大多都廢的。
看記錄,1、游戲禁令,讓我們失去了20年
2、史玉柱搞的免費模式,徹底帶歪中國游戲產業。

所謂的免費玩,付費抽簽開禮包等形式,和賭博沒有區別。在國外基本是20+甚至是不應許上市的游戲,在國內圈錢而已。

游戲本身也有個鄙視鏈,主機單機的鄙視大型網游的,網游的鄙視端游的,端游的鄙視頁游的
記得前面看過一個美國的調查報告
游戲玩家群體中
玩主機單機的,平均智商在120
玩網游的,平均智商在110
玩端游的,平均智商在100
玩頁游的,平均智商在80
差不多是這樣,所以鄙視鏈有時候還是有點道理的.

再說我們需要是有計算機工業實力的大型游戲引擎,這個只能說是起步。

以游戲畫面來說,2014年所出產的單機3A大作,已經有全流程游戲畫面實時演算,只有主角在場沒有其他人物在場的情況下,同分辨率下游戲截圖和真實場景的照片所擁有的區別,一般人用肉眼已經無法分辨了。
所有物理模型已經及其完善,人物動作,慣性,加速度,不同材質物體碰撞等已經和真實場景無區別了。

這是非常NB的。這么和你說吧,他們做人物是怎么做的:
先做骨骼
再做肌肉血管神經
再做皮膚
然后皮膚上每一個毛孔都是獨立制作的,包括汗毛有單獨的物理模型和頂點光源
每一個雀斑,皺紋都是單獨做的
每一根頭發眉毛都是一根根單獨做的,有獨立的物理模型和頂點光源。

當然,以當時的機能,只有主角是這么做的,其他角色不是做不了,是沒有機器能跑的起來。主角也就做了20萬根頭發,原本做了200萬根,發現全世界沒有一臺PC能跑得起來。

這才是畫質,這才是細節。

現在疊加光追效果后,新時代的游戲已經非常NB了,目前的3A大作已經往300GB的容量上跑了,相比于端游,這個差距相當于是月亮比擬太陽的差距。
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9#
發表于 2021-12-30 17:53:07 | 只看該作者
其實橫向對比一下,全行業都如此,這玩意就不要細想了。
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10#
發表于 2021-12-30 20:32:34 | 只看該作者
噢,parasolid內核是為作游戲而誕生的嗎,catia自己的內核是作法國游戲而誕生的嗎,胡說八道之前查查什么叫工業行嗎

點評

這些都不是,但是最早的三維建模包含物理模型,就是從游戲產業出來的啊,包括AI的前身。沒有最早那批人的鉆研,形成商業閉環養活他們繼續開拓,就沒有后來者  發表于 2021-12-31 10:32
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