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從業經歷過的項目(水貼)

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1#
發表于 2023-8-14 20:19:04 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
剛才看了下自己做過的項目;
3 c: W* W! g$ U+ W
% B3 _# Y/ W6 ~. c1 f0 [# a從業將近十年,做了18個項目;起草了一份省屬新技術新產品的申報材料(已通過),編撰了10份專利(三份掛了我的一作,7份都是老板名),然后就是亂七八糟的治具和載具;" c2 Q/ A; D6 b: |* U0 ]; s
7 m3 A+ g' w5 W& `5 _; h
從業十余年,看時間不短了,做過的項目著實沒多少,這還是不斷換工作掙來的,如果在一家公司,那就是一個項目組做一件事,經歷的項目更少,接觸的雖然精了點,但是絕對不會有這么多;平均下來差不多一年兩個項目;, b% }0 {2 _% G/ k4 \8 t8 B0 _

% M" i1 s8 {: q4 b+ A
+ \* c# }' M6 R. U: m: u2 O干過激光機床、干過新能源、干過3C,干過劃片機、保壓機等等,有標準機,有非標機,感覺還是非標機好玩,標準機太考驗行業積累和底層知識架構了,非標機只要把負載、速度確定,落實節拍后,就剩搭積木了,把之前做過的皮帶啊,模組啊往上堆砌就可以了,也沒有那么燒腦;標準機在不斷過刪的過程中,有點點問題,都是極大的考驗,感覺自己的知識儲備完全不夠;' r- z! |3 p1 o! G" O

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參與人數 3威望 +102 收起 理由
HJJ168516 + 1
老鷹 + 100
喂我袋鹽 + 1 社區缺乏正本清源的技術貼,淪為lsp的失樂.

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2#
發表于 2023-8-14 20:41:48 | 只看該作者
“感覺自己的知識儲備完全不夠”1 @; y4 \1 T1 b
- H2 C9 z+ s$ S$ g
一輩子也不夠。3 a  k" H* S1 A' ?0 U. t5 G2 V. p9 V8 n
' c+ v: _6 O* l9 o' y; s1 S  w, T
所以需要垂直領域的深度以及護城河。

點評

是的,需要行業積淀,現在就是先多個行業接觸下,然后再精加工吧。  發表于 2023-8-14 20:49
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3#
發表于 2023-8-14 20:45:49 | 只看該作者
非標機好設計?這也不一定的,也得看用在哪里。要是你用在一個需要很吃知識積累尤其是行業知識積累的非標場合,也更是一種很大的挑戰。很多的非標機械都是死在看似簡單的不熟悉的行業上。相反如果是在熟悉的行業,知道各種工藝流程,可能反而好設計。& K% v* R/ R5 i  C+ \4 D2 [1 I9 R1 g8 A

點評

嗯,有的情況很好處理,有的就很難設計各種有效的動作達到要求  發表于 2023-8-14 20:53
這幾天看一個別人設計的包裝塑料袋的機器,設計的是各種氣缸傳感器疊加在一起,就是各種動作后,塑料袋糾纏在一起,需要人工掙下來。本質上就是對這行,對塑料袋的特性認識不清,動作設計也太理想化,失敗了  發表于 2023-8-14 20:52
是的,你說的也很有道理,就我接觸過的非標機而言,最考驗的就是夾具也就是抓手最難搞,其他的也還好;  發表于 2023-8-14 20:51
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4#
發表于 2023-8-14 20:48:52 | 只看該作者
很多人誤以為設計就是畫圖,實際不是的。很多設計實際上很考驗主設計師對工藝的理解和動作和機構的設計的。設計再好看再合理的機器不能干活或廢品率高,這個機器就是廢鐵一堆的,不管上面有多少高檔的原件,毫無市場價值。

點評

嗯,可惜剛畢業不明白,自己摸索了很長時間才知道  發表于 2023-8-14 21:18
不驚喜不意外。人在校在書上學到的,占一生所學之10%弱。在永不畢業的社會大學中,學會自學,學以致用,用別人交的學費來增長才干見識,理論和實(bian)踐(xian)結合,從而指導更好的實踐,這才是完美的閉環。  發表于 2023-8-14 21:17
這個活,在學校還沒人教哈哈哈,驚不驚喜意不意外?  發表于 2023-8-14 20:58
所以,決定這個機器好不好用的命運的人,并不一定是機械設計師或電氣設計師,而是一個跟這看似毫不相關的動作設計師。這可是出乎一般人的理解的。當然,這個角色很多是由機械或電氣設計師兼任的。  發表于 2023-8-14 20:57
是的  發表于 2023-8-14 20:54
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5#
發表于 2023-8-14 20:56:20 | 只看該作者
ytzhanggj007 發表于 2023-8-14 20:487 ^# a+ b& p) \, o; B
很多人誤以為設計就是畫圖,實際不是的。很多設計實際上很考驗主設計師對工藝的理解和動作和機構的設計的。 ...

$ _5 L$ x' f. t; F我的看法是,9 W3 G+ g& p% P% f" B; [9 u
設計決定一切,甚至決定營銷。7 m/ _' H, k9 U; t' x
4 {- X0 Z1 f' R" C% X6 Q! B% {

點評

研發不是閉門造車,也要聽取銷售的反饋,甚至也跑跑一線市場,跑跑售后。總之,產品是有生命周期的,研發是產品生命周期整個閉環中最重要的節點。銷售是研發和消費者之間的橋梁。  發表于 2023-8-15 17:18
@李mengwei 輕資產是應對當前大環境的最優解。只有外發無法控制質量交期的時候,也就是別人干不好的情況下,自己去干。或入股工廠,買斷產能等各種手法。驗廠不是問題。重要的還是公司的ERP,質控系統  發表于 2023-8-15 17:15
@漂飛 銷售是研發 和 終端市場,消費者之間的閉環。  發表于 2023-8-15 17:11
銷售應該是推動研發。  發表于 2023-8-15 13:55
如果遇到一些老牌公司,研發+銷售+工廠,成本基本上很難降到跟他們一致,市場競爭力會缺失很大一部分,還有一部分客戶認同價值。我的想法是研發>銷售>工廠 ,但是三者最好都有。  發表于 2023-8-15 09:43
這樣的情況其實有點理想化,就我的經歷來說,如果只有兩個部門 研發+銷售,這種情況下的研發有點類似虛空造物,對研發的要求太高了。成本很難降低,更何況有些公司還要驗廠,就是怕你跑路,這更難了。  發表于 2023-8-15 09:40
說的很對,營銷也得基于產品本身出發,對比同類型產品優點是什么  發表于 2023-8-15 08:50
那這種技術性銷售相對于其它銷售更是降維打擊了  發表于 2023-8-15 08:28
這種服裝行業的技術型銷售,會教會低級加工廠的設計研發部,為加工廠自創品牌,甩開拐杖自由奔跑,免費教學。  發表于 2023-8-14 21:40
服裝行業的這些銷售,可以理解為技術型銷售,他們了解原材料市場,掌握競品的風吹草動,讀懂消費潮流,預判銷售走向,然后使用乾坤大挪移,拿著一塊布料去找加工廠,更換這種布料,采用這種工藝,然后就完成了設計。  發表于 2023-8-14 21:37
銷售和打標牌的人力成本低,可以搞低工資高提成。養研發人員成本高。主要是不如直接抄。如果起步是抄,在抄抄中悟道,形成自己的風格,然后開始重視設計,建立研發部門,這才是正規軍,步入正軌的標志。  發表于 2023-8-14 21:34
hl90,很多國外的公司其實都在集中在技術和銷售,象各大品牌的服裝鞋帽,只是我們不知道而已。很多國外的銷售公司甚至自己只做銷售。他們熟悉行業,知道誰家可以做出來,就定制,然后銷售。當然不是一般人能做的  發表于 2023-8-14 21:24
是啊。生產包括加工和組裝,如果能外包加工,就更好了。當然,外包和自產都要保證加工質量的。外包加工甚至組裝都可以,只做銷售和打標牌哈哈哈  發表于 2023-8-14 21:21
輕資產模式盛行,產可以剝離外發,剩下組裝調試即可。  發表于 2023-8-14 21:07
產銷研三者合一,才是王道嘛;  發表于 2023-8-14 21:05
一個公司,就倆核心部門,一個研產,一個銷售。我認為并重,甚至研產更重。  發表于 2023-8-14 21:02
嗯,沒有好東西,怎么賣啊?騙嗎?哈哈哈  發表于 2023-8-14 20:59
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6#
發表于 2023-8-14 21:10:04 | 只看該作者
ytzhanggj007 發表于 2023-8-14 20:48/ p' {0 o! }! `6 s- F% y2 |
很多人誤以為設計就是畫圖,實際不是的。很多設計實際上很考驗主設計師對工藝的理解和動作和機構的設計的。 ...
  ?6 T9 V# w- t3 M5 a" \( b
我對設計的評價是:
4 h3 W0 |. [, {8 a- S8 K. U; w# t3 K/ p2 O0 \/ X" f
當人事不干人事;+ J3 H! }: M* g( E4 ^
當設計不僅設計。
( B  g" N! L& n6 ~7 y/ R7 m
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7#
發表于 2023-8-14 21:11:57 | 只看該作者
喂我袋鹽 發表于 2023-8-14 20:56
& j" r+ Q7 c( D; {0 d我的看法是,& r8 f2 W( s! m* u
設計決定一切,甚至決定營銷。

  `( ]* t- o, n制造業就2件事,
; C4 u! [* C( {" t8 W+ R& c' E% t3 D: n& Y! n
造得出來,賣得出去。
% d% M; s5 C/ L/ u5 d
- i3 g3 z, G  {" Z9 f! n, ?- G4 Z3 K- y" }' D, g: u/ |
根據物理第一性原則,我就簡化為兩個部門了。6 E7 n5 Y2 ]9 P8 l2 R/ j# y

0 q9 p8 W) k. B6 [$ B" a5 _
; z7 t8 K% B" N; O5 L+ X: z* z2 g! ]; p4 {

7 K- K$ a; M' K& C7 Y4 ^; [
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8#
發表于 2023-8-15 07:58:47 | 只看該作者
今年 正好是  工作第十年。換了三份工作,都從事不同的行業,總結過來,如果你跳槽從事不同的行業,  之前的工作經驗 就會折半兒,但是之前對于項目的問題處理 和整體項目的經驗把握經驗是非常重要的,經驗相當于一個整體能力的提升
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9#
發表于 2023-8-15 08:38:57 | 只看該作者
你能把非標完成像搭積木那樣容易,你就起飛了

點評

機械行業,來來回回就那么點東西。但是機械領域,零零總總,有太多需要學的要點。所以機械入門容易,要想突出,很難  發表于 2023-8-15 16:09
這里的飛標其實是有特指,僅限于3C,3C行業特性就是時間短,交期快。所以核心部件基本上不會有大的變化,搭積木沒太大問題。  發表于 2023-8-15 16:07
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10#
發表于 2023-8-15 10:07:00 | 只看該作者
內行看門道,外行看熱鬧
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