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2D 還是 3D 的問題 |
點評
是啊是啊 最喜歡這句 你2D比我3D還快 那你3D應該比我3D更快
2D在做計算和畫草圖時方便,修改用圖塊,比3D快。3D直觀,出工程圖方便,不會丟線和畫錯。
當你看到這里時,我還要強調一下,本文討論的是效率, 效率,就是一個普通技術人員工作時的效率。這是個常態化的日常勞動,需要高效的工具輔助。用鉛筆畫草圖,賣思路掙錢的人,不在本文討論范圍內
評分 | ||
點評
諸如公差配合、表面粗糙度、形位公差等這些要素只能在二維圖紙上體現,但是這些要標的合適合理,不是將三維轉成二維就能解決的。
應該不是不熟練,是對2D的標注、要求和表現方法不太清楚,能用2D表達清楚設計要求還是很需要功力的
這位有在說2D圖紙的規范性...誠然,如果是非得要圖紙才能加工的工廠,沒有個正規的2D是真心不行的。
三維的更直觀,而且特征可以相互關聯,修改、仿真、加工什么的方便得多
俺不是特理解。三位軟件很多時候都是在二維下操作設計的。為什么 三位操作很厲害,二維卻不熟練?
從管理的角度看到了許多問題,工程圖的表達是否清楚明了,有時候決定著加工的質量。至于3D和2D的設計到底那個水平高低的問題,爭論沒有意義,這就好比某些人總是說民主不適合我們,西方的民主鬧哄哄,不好,呵呵。
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點評
這個問題確實挺無聊的。海ā
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點評
以前認識一位前輩,干了一輩子設計工作,二維軟件也不會用,都是用手工畫圖的。搞設計方案,就一支筆、一張草紙、一個計算器基本上就能搞定,很少翻手冊,因為很多像公式、標準代號之類的東西他都背過了。
這不是包裝,而是別人就是那個境界。就算在我們單位,一些不太重要的結構,老師傅也可以享受鉛筆交代思路的待遇,剩下的活就交給我們去出圖額。
感覺你們把國外的設計師一個個的神話成為做服裝外型汽車設計的那種天馬行空的設計師了....
多說一句:我手里現在還有一個項目,我考,那廝給我寄過來讓我去產品化的咚咚,居然是紙板折疊出來的模型。老頭連圖都不會畫。但這擋不住人家發明。這個是另外一個事,與工具應用無關
2維原理加工,3維檢驗校核,國外工程師是出原理圖和構思的,畫圖是畫圖工的事情。
國內的工程師是“萬金油”,沒辦法,被逼出來的。
這哥們兒說的靠譜,阿拉到那些建筑公司去,高級的家伙就一個圖版一支筆,筆還是手削的,大家爭論幾d沒有意義,把東西準確做出來就可以了,那種把三d圖都畫出來以后不知道受力怎么算的,還是先學基礎知識為好
兄弟,你說得對。其實機械設計也是這樣,高人估計也不用什么軟件,有時候連鉛筆都不用,口述一下思路就行了。我們這些其實大多不是設計,都是畫圖工,所以么,要講效率和效果。否則飯碗不硬阿。
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