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2D 還是 3D 的問題

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1#
發表于 2011-12-5 10:44:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有個帖子說solidworks在企業中應用的問題(yhdssm http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=240025&extra=&page=1 ),回了個貼,覺得沒說痛快,單獨開,再豐富一下。

我本身不是工程師,其實連技術人員都算不上。如果非要靠一下的話,我都厚著臉皮說自己是項目經理。經常有畫圖需要,因為要根據客戶要求出方案,你給技術員講,讓他們畫吧,很難100%傳遞你對客戶要求的理解。于是我自己畫裝配圖,拉鋸反復確認后,再給技術員去拆零件圖。雖然我不是技術員,我也還是有基礎的。

我比較落后了,上學的時候還是學習的手工制圖。 學習Autocad,也是干了這個工作以后。大街上買了一個盜版,一本書,連夜自學一個星期,就基本適應了。倒不是我牛,其實那東西與手工繪圖沒太大區別。

再過了幾年,3D的軟件很容易搞到了,于是搞了幾個版本要學一下。開始的時候確實很費勁。也可能是我選Proe不太對頭。這東西,下手的方式與2D還是有些區別的,思路也不一樣。
工作很忙,又有專職畫圖員,就沒學下來。而且,我與很多工程師感覺相同,就是:反正也要出工程圖,那還不如直接畫,也很快阿。

再后來,工作內容有些改變,產品轉型了。鬼子提供的文件,大都是工程圖+3D模型。而且有些時候,這群懶鬼,工程圖里尺寸也搞不全。 為了看模型方便,自己開始咬牙學習。當然也開始自己建模。

再后來,簡單的零件,做3D的就很順手了,但是直接在sw里工程圖不會出。于是就再轉到cad里面出工程圖。再后來,自己學習了一下工程圖,發現,比Autocad的那種傳統方法效率高很多。于是,工程圖也直接用SW了。

這時突然發現,其實,3d要比2D方便的多。效率很高阿。 簡單的說,隨隨便便一個零件,要是用2D表示,至少要2個視圖吧?多少根線條啊。但是,3D的,只要一面的草圖,另一面拉伸就ok了。 就不要說復雜的結構了。2D,要畫一遍圖形,翻過頭標一遍尺寸吧?SW里面,直接定義,出工程圖的時候把模型項目轉過來,調整一下就ok了。哪個快?
本身,正常思維來說,腦子里是先形成一個立體圖像的。只是由于從前沒有這個手段,所以要強制把腦子里的3D轉成2D表達出來。結果,這種“不得已”,倒成了很多人的排斥3D 理由了。 舉個難聽的例子:漢人本不梳辮子,結果200多年以后,要你去掉辮子時,倒像丟了魂一樣。(多謝樓下提示)

另外,修改結構時,如果模型有沖突,軟件都可以提示,但是2D的,只能自己一條線一條線搞。
所以,我們不說別的,僅僅是就效率來說,3D的要高出2D的許多。

從我的個人感受來說,只要是干這行的,必須要會3D軟件,如果用順手了,會發現,與之前的工作相比,那是跨越性的變化。我們不說什么分析模擬之類我不懂的,就是提高效率這一點,就足夠了。如果你否認,那為何不回頭去用丁字尺呢?

別強調工程圖2D如何如何,工程圖當然2D,但這不是拒絕使用3D的理由。2D與3D,只是兩個工具。
沒cad的時候,三角板丁字尺也出圖 搞設計阿。 當然有些活兒,還是2D直接畫省事,但是會發現,這種需要,其實只是日常工作很少一部分(你不能總是畫墊片吧??)。就如同,還有些時候,手工直接畫個圖,標個尺寸,比Autocad更快,但這不是你拒絕使用autocad的理由(這點我們有個老工程師就很, 到如今,他都是手繪,然后讓制圖員再搞成電子版的。雖然他手繪速度很快,唉)
2D 當然也有優點,就是修改比較隨意。我還有很大一部分工作是用autocad做的,也是這個原因。

我要是大公司的老板或者技術管理,我一定要強制普及3D,因為這樣,
1,可以少犯錯誤。這個,會讓你公司節省大把開支。3D 了也不是就能完全避免錯誤,但是會大大降低錯誤概率。
2,可以提高效率:你別跟我說2D效率高,比我3D出工程圖還高。 我自己畫圖建模我什么都知道,你所謂的效率很高,是你沒用過或者用不好3D,如果你目前2D 比我3D效率還高,就說明你3D了,要比我3D效率更高。同樣的工資,憑什么不讓我剝削壓榨你更狠些?

軟件,就是個工具。當然哪個工具效率高就用那個了。一個工具新出來,總要適應一下。 另外,工具與工具之間,也不一定是完全替代的。比如,推土機挖掘機這么發達,大的小的都有,鍬鎬這么原始的工具仍然存在。但是那只是補充。你放著挖掘機不用,原因只是你不會,那個操作有些復雜,然后你就堅持用鍬鎬??我靠,我只能換人了。

數控出來,還曾經有討論是否手動設備會完全淘汰。當然不會被淘汰。但是那個是主流發展方向??在歐洲,我見過某超級NB的數控車間,人,半個月都不用進去,里面更換產品工裝,都是自動從工裝庫里面提取。老板那廝是個數控狂,至今未婚,就喜歡搞這個。但是, 但是車間外面還有普車普銑,修修配配用。

所以說,還是要了解接受新的工具的。這一點,要從領導做起。:(

我的鬼子朋友,一個20多年工齡的工程師,看我裝的滿電腦的最新SW,Autocad機械版,表情復雜,內心很糾結。 半個月后回國前,躊躇半天,還是張口問我,能不能給他一份,并保證說不是商業目的,只是為了學習和轉換文件用(其實這跟我沒關系,我又不是版權人)。他的那份cad,還是離開上一家公司時,私人電腦上未卸載的(人家公司買一套軟件裝給你工作電腦上,為了工作需要,同時提供一份授權你一臺私人電腦回家辦公用。他離職時,偷偷摸摸沒有卸載私人電腦那份)

軟件很昂貴。d版不花錢。有機會還是用吧。




點評

是啊是啊 最喜歡這句 你2D比我3D還快 那你3D應該比我3D更快  發表于 2011-12-6 16:17
2D在做計算和畫草圖時方便,修改用圖塊,比3D快。3D直觀,出工程圖方便,不會丟線和畫錯。  發表于 2011-12-6 11:43
當你看到這里時,我還要強調一下,本文討論的是效率, 效率,就是一個普通技術人員工作時的效率。這是個常態化的日常勞動,需要高效的工具輔助。用鉛筆畫草圖,賣思路掙錢的人,不在本文討論范圍內  發表于 2011-12-6 09:36

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2#
發表于 2011-12-5 10:58:11 | 只看該作者
是的,先三維,再二維,這是一個思維突破。

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呵呵,那么應該說是一種做事方式的突破,對于設計、出圖人員來說,從三維到二維,可提高效率,避免大量的重復勞動。但平面圖的作用在于可以精確標示出制造要求,客戶與工廠之間,一切要求還都是要以平面圖為準。  發表于 2011-12-5 23:11
有了三維,回歸三維。不是思維突破。  發表于 2011-12-5 20:47
設計腦海里三維,做成三維。過去沒有電腦,有紙沒辦法才2d ,于是有了圖紙工程師語言,F在直接三維轉數控程序,u盤數控加工。三維多直觀。圖紙只是中間環節。  發表于 2011-12-5 20:45
就是這樣來得。  發表于 2011-12-5 20:35
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3#
發表于 2011-12-5 11:05:06 | 只看該作者
基本上我也是這么個想法。
不過我不太理解“是我自己畫裝配圖,拉鋸反復確認后,再給技術員去拆零件圖”裝配圖不都是零件裝起來的,怎么還要去拆零件圖。

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總設計師出三維裝配圖,確認設計方案后由技術員去拆分三維圖,進而出二維的零件圖,以便于后期加工。  發表于 2011-12-7 09:01
設計裝配一般有兩種手法,一種是正向的:即先出零件圖--然后裝配;另一種是逆向的:即先設計裝配圖--然后從裝配圖拆出各個零件圖。  發表于 2011-12-6 20:41
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4#
發表于 2011-12-5 11:34:30 | 只看該作者
問題不在于三D和二D 的優劣,而在于要明確三D設計是做什么,二D設計的目的是什么就很清楚了!二D設計的目的本身就是要做出三D的實際產品,但是,目前三D的設計還沒有達到可以實現加工指導文件的應用水平,所以,從加工的角度,二D是絕對必須的設計基本文件。從結構設計的角度,當然三D有著絕對的優勢。本人昨天剛對公司的年輕工程師們做了一個培訓,二D尺寸標注的培訓。說實話,這些年輕的工程師三D個個了得,但是,他們的二D圖紙的確難以讓人恭維,而且,真正要做好一個合格的工程師,也不是單靠幾個什么軟件就可以做好!很多的基礎知識要去掌握。憑借道聽途說的一點一知半解只會誤事!真正現在機械行業的很大的問題不是三D的問題,而是把二D設計看成了是一種低級的設計,后患無窮!

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游客
  發表于 2012-3-23 14:49
諸如公差配合、表面粗糙度、形位公差等這些要素只能在二維圖紙上體現,但是這些要標的合適合理,不是將三維轉成二維就能解決的。  發表于 2012-3-23 14:49
應該不是不熟練,是對2D的標注、要求和表現方法不太清楚,能用2D表達清楚設計要求還是很需要功力的  發表于 2011-12-13 23:11
這位有在說2D圖紙的規范性...誠然,如果是非得要圖紙才能加工的工廠,沒有個正規的2D是真心不行的。  發表于 2011-12-6 16:22
三維的更直觀,而且特征可以相互關聯,修改、仿真、加工什么的方便得多  發表于 2011-12-6 13:56
俺不是特理解。三位軟件很多時候都是在二維下操作設計的。為什么 三位操作很厲害,二維卻不熟練?  發表于 2011-12-5 15:57
從管理的角度看到了許多問題,工程圖的表達是否清楚明了,有時候決定著加工的質量。至于3D和2D的設計到底那個水平高低的問題,爭論沒有意義,這就好比某些人總是說民主不適合我們,西方的民主鬧哄哄,不好,呵呵。  發表于 2011-12-5 11:59
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5#
發表于 2011-12-5 11:45:32 | 只看該作者
呵呵!!學無止境。。。。。。
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6#
 樓主| 發表于 2011-12-5 12:26:41 | 只看該作者
hbwhzhengdaming 發表于 2011-12-5 11:34
問題不在于三D和二D 的優劣,而在于要明確三D設計是做什么,二D設計的目的是什么就很清楚了!二D設計的目的 ...

這位兄臺說的非常好,也是我們面對的問題:

問題不在于三D和二D 的優劣,而在于要明確三D設計是做什么,二D設計的目的是什么就很清楚了!二D設計的目的本身就是要做出三D的實際產品,”----所以說,并不在于你是用3D還是2D工作,因為目的是一樣的。所以,那個效率高,就用那個。


“但是,目前三D的設計還沒有達到可以實現加工指導文件的應用水平,所以,從加工的角度,二D是絕對必須的設計基本文件!薄。其實,如果僅就圖紙來說,3D軟件完全可以滿足要求。我們2D上面那些東西,在3D軟件里面都有。如果對于軟件掌握全面的人來說,直接建模定義,然后出工程圖,完全能夠滿足要求。 “2D是必須的基本文件”, 沒錯,但是這個基本文件,可以是從3D里面生成的,并不一定非要用2D軟件做出來才叫2D圖,只是方法不同,當然是那個效率高,就用那個了

‘從結構設計的角度,當然三D有著絕對的優勢。本人昨天剛對公司的年輕工程師們做了一個培訓,二D尺寸標注的培訓。說實話,這些年輕的工程師三D個個了得,但是,他們的二D圖紙的確難以讓人恭維,’ 這個不是軟件的問題,也不是工作方法問題,是教育問題。您說的他們3D了得,其實他們只是懂得建模而已,確切說,懂得建模,與工程師這三個字沒什么關系!∥壹液⒆樱箽q,可以在lego積木軟件里拼出很像樣的汽車,但是他不是工程師。同時,也不是因為他們學了3D 才不懂2D的!∥腋艺f,不學3D,他們的2D圖紙同樣拿不出手。


‘而且,真正要做好一個合格的工程師,也不是單靠幾個什么軟件就可以做好!很多的基礎知識要去掌握。憑借道聽途說的一點一知半解只會誤事!真正現在機械行業的很大的問題不是三D的問題,而是把二D設計看成了是一種低級的設計,后患無窮!’
這句話特別好。我們的年輕工程師們,千萬不要有軟件決定論。軟件,只是個工具。3D2D 也很難說高級低級,他們表達的方式不同,在工作中的作用也不同。我們只是希望,大家應用好自己手頭的工具,提高工作效率。



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7#
發表于 2011-12-5 12:35:49 | 只看該作者
又來了,2D和3D,沒完沒了的{:soso_e118:}

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這個問題確實挺無聊的。海ā  發表于 2011-12-5 12:51
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8#
發表于 2011-12-5 13:25:12 | 只看該作者
天水藍 發表于 2011-12-5 12:26

同感!把基礎的知識學好,在實踐中去體會設計之精髓!使用什么工具固然重要,但是不是決定的因素!

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對頭,過于沉迷軟件會讓人變懶。3D軟件有很多快捷鍵,建模很快很方便,不用動鼠標,敲幾下鍵盤模型就出來了,然后再一個快捷鍵導成2D的。公差軟件自動查詢,慣量,轉矩也一樣輸入幾個參數結果就出來了公式都不用記。  發表于 2011-12-9 09:55
現在的社會太浮躁,不怪年輕人!多碰幾次壁,相信他們會明白怎么樣才是合格的工程師!  發表于 2011-12-5 15:36
軟件可能會讓人變懶。初學者也容易沉迷于軟件里的花哨內容。但真實的工作,還是要老兄這樣的工作中的指導。有您這樣去教后來者從基礎做起,也是很難得的事。他們應該感到幸運。  發表于 2011-12-5 13:35
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9#
發表于 2011-12-5 13:38:25 | 只看該作者
如何用SW畫不等節距、兩端收口并緊磨平壓縮彈簧{:soso_e160:}
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10#
發表于 2011-12-5 13:42:05 | 只看該作者
機械設計這一行不是那么了解,反正工業設計這一行,國外牛逼的設計師通常都不用軟件,一根鉛筆也就夠了!我們這里也是每天爭論是用AI搞平面效果圖好呢,還是用rhino做三維模型,二位和三維對產品設計的質量起決定作用嗎?起嗎?

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游客
  發表于 2012-3-23 15:01
以前認識一位前輩,干了一輩子設計工作,二維軟件也不會用,都是用手工畫圖的。搞設計方案,就一支筆、一張草紙、一個計算器基本上就能搞定,很少翻手冊,因為很多像公式、標準代號之類的東西他都背過了。  發表于 2012-3-23 15:01
這不是包裝,而是別人就是那個境界。就算在我們單位,一些不太重要的結構,老師傅也可以享受鉛筆交代思路的待遇,剩下的活就交給我們去出圖額。  發表于 2011-12-9 20:42
感覺你們把國外的設計師一個個的神話成為做服裝外型汽車設計的那種天馬行空的設計師了....  發表于 2011-12-6 16:25
多說一句:我手里現在還有一個項目,我考,那廝給我寄過來讓我去產品化的咚咚,居然是紙板折疊出來的模型。老頭連圖都不會畫。但這擋不住人家發明。這個是另外一個事,與工具應用無關  發表于 2011-12-5 15:24
2維原理加工,3維檢驗校核,國外工程師是出原理圖和構思的,畫圖是畫圖工的事情。 國內的工程師是“萬金油”,沒辦法,被逼出來的。  發表于 2011-12-5 14:53
這哥們兒說的靠譜,阿拉到那些建筑公司去,高級的家伙就一個圖版一支筆,筆還是手削的,大家爭論幾d沒有意義,把東西準確做出來就可以了,那種把三d圖都畫出來以后不知道受力怎么算的,還是先學基礎知識為好  發表于 2011-12-5 14:36
兄弟,你說得對。其實機械設計也是這樣,高人估計也不用什么軟件,有時候連鉛筆都不用,口述一下思路就行了。我們這些其實大多不是設計,都是畫圖工,所以么,要講效率和效果。否則飯碗不硬阿。  發表于 2011-12-5 14:20
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