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2016版上工作面法向認知異常

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1#
發表于 2015-4-23 21:25:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
測試方法:
6 Z5 F& s+ E/ ^; ^* t) \  b9 F
) W- M, g' L8 }" G4 e4 F' J& _1)隨意創建一個鐵板。()
7 C( Q2 ^9 ~9 H  }4 k, {  o: P5 j/ ~8 N; b
2)在鐵板面上創建草圖畫好方塊之類封閉線條后,用"新建實體"創建第二個實體。8 h" @+ o2 U/ U0 E

1 Y4 j4 {( v" O6 ^3)在兩個實體的貼合處,感知出第二個實體的面,并以此面創建草圖,并加入中心點。
! N" g( I8 d! l, d+ W5 _0 Q% N" D# }: I* w& W# A" J0 p
4)然后點擊“孔”命令。
6 b, J- M6 o. w7 y9 ?5 T  a: V5 Q
5 d: i8 E0 o; h; L) v( h3 A覺得軟件的表現對嗎?  n' r( s  M! j

7 d+ C) A1 W  Q& Z# D1 _我這里,被選中的實體是第二個,打孔的箭頭卻朝著第一個實體。$ @: i$ @2 S, E; D
3 ]7 ]  y7 L: w6 a

/ D9 F3 e' Z. Q: @; p9 d: F5 k( g4 t3 u9 \0 e; D$ H* J
類似的怪現象,在求差操作時也經常發生。(即使是單實體零件。。。)/ {7 B, y4 {8 U6 {5 z

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2#
發表于 2015-4-24 06:13:24 | 只看該作者
這個“朝向”的事情,默認的方向經常與用戶的想法相反,是Inventor的特色之一,就像以前的鼠標滾輪縮放那樣。. n" X/ v, J3 R/ U4 F
我想不出可能的原因。% `, Z4 a- A. B
所以各位在這種條件下需要“記得”這個特色,以防止出錯
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3#
 樓主| 發表于 2015-4-24 10:44:01 | 只看該作者
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。3 t  m  R8 m# f. b7 R
) O' i2 L) \. y& m. J
可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境時,經常反著你來。兩三年前就好像沒這事兒吧。
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4#
發表于 2015-4-25 07:14:06 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-24 10:44
3 z  b6 B" E" g8 c我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。( Y, l3 f( W0 j
  k  \4 i* q! z5 H. e/ Q, j
可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境 ...
: R) n9 r* C2 V+ M" @
我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
  E  R6 B1 c- A& X! r! [4 i
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5#
 樓主| 發表于 2015-4-25 08:46:30 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 08:52 編輯
8 [8 ~. r+ v' f+ C  \$ O& K5 w. M
陳伯雄 發表于 2015-4-25 07:14
; O& M/ K! U3 `! \# p" y  ]% `6 H" R; Z我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
- T/ k/ Y& M! ]1 d  x: I! {. p
抱歉,我沒說清楚。& A9 S* f6 s( Y) K
. z* [$ V/ r! ]
應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因。' u& F% R+ D6 d. U7 N* i8 J& T

% q' `- y, I: e! K' _可能是我過于依賴于多實體機制,一個多實體零件內,經常包含幾十個實體。。。(如下圖)
# Y1 H& |- J) }6 _( k5 v  X6 r8 _2 Q5 \0 D! Q/ H1 [3 D/ N, f
也因為擔心后期修改報錯過多,我依附某實體的面來創建草圖時,應該在哪個多實體上,就建立在哪個多實體上。即使草圖所依附的工作面就在兩個相貼合的實體中間,我也不會馬虎。
2 N: ~& F( I& |但是,經常發生如下示意圖的情況(只是示例):* q7 [, @9 B$ P$ M" _( q
4 x6 z# j" l& L+ q# u
$ H1 ~5 ?7 Y& r6 J8 e8 S
. M$ K2 s4 W1 [- z" S5 b! D& ]
雙擊“背面文字”這個草圖后經常而且很隨機地出現如下結果:
! {) y4 f7 S( }1 {) n
& v1 s9 o! Q! n, w2 a8 I2 H
' W% f, _2 I6 S. }
- [: D; H9 `2 C2 h' S+ Q: D0 t一旦出現這種情況,該草圖的“切片觀察”也一定是反向的。這是最頭痛的事情。
) X/ R4 }) F+ O) }* u; r$ q+ p6 ?  b( e% o0 T

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6#
發表于 2015-4-25 10:03:22 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 10:05 編輯 & J1 E8 A: `  z: W3 C
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 08:46 , {8 S! j( V$ e2 D0 ^& H
抱歉,我沒說清楚。: }; k$ h/ N& r# Z, _7 R

* l0 s4 t1 @8 b) }+ S" I7 ]+ j, U  ]5 F應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因 ...
( z! d" A( V' j( T! w7 k1 J8 E: e+ V
在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設計構思的原始表達,是唯一可能的方式。這與您是不是“過于依賴”并沒有多大的關系。8 l$ o* J: b; T' j- A* m
1 j9 L) T" M5 _
您說的顯示方向的問題,按您截圖的設置,應當不會出問題。除非草圖坐標系您改過,這個在打開草圖的“坐標指示器(多滑稽的名字)”之后可以確認。
9 {6 T7 ^; v/ @
+ V! A) q2 m0 O7 a順便說:這個“執行最小旋轉”的設置機制,是一種很滑稽的設想,我也是首先關閉之。* b3 P2 a  R8 F

) O) V" r8 n8 I, T. s" {
3 s( q" ?" c' k5 d. r
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7#
 樓主| 發表于 2015-4-25 10:11:41 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-4-25 10:03 0 V2 J6 D" C. g% f
在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設 ...

% m9 k1 K! I) ~- Q“以前沒這樣,這兩年卻這樣”的事兒真的不少了。。。1 ^6 h( x' o! M0 [: O
2 J. I* G$ `8 f" f0 U5 Y1 |- r
總感覺動老程序的那些人,不知道自己在動什么。。。也許根本不關心自己在干嘛。。。
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8#
發表于 2015-4-25 11:09:12 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 11:10 編輯
& o& A4 u" c4 x5 J) u; k# q5 E- `4 J4 ]$ M! L! Q
也許根本不關心自己在干嘛?
( s/ n6 ~, f. |  n# t
6 Q& l% H7 T) q" T4 Y- y8 S當然,這很正常。: N8 O9 X( D8 `* Q% u$ @7 W
您在工廠工作,您說制造車間的工人在加工一個零件的時候,會關心這個零件是“干嘛”的嗎?
9 X+ W8 \+ B% _, s! P$ A我做過多年工人,我就從未關心過這些,按圖紙和工票干活,然后交檢就是了。
5 Q" A" C9 ~5 ?) ^3 X; k您說的“動老程序的那些人”,相對于我們制造業,其實就是一些工人(白領)。/ I( I0 }% }5 W! M) D2 h! w
決定讓他們做改動的,才是關鍵人物,他們基本上不會直接寫程序,多數也不明白我們要什么。
4 P: Z6 l! }: D0 W( H
- c4 @; i! b0 |% g! b其實,這些關系呀、研發機制呀、各種人的身份和位置呀,在我的書中都說明了。與我們制造業不一樣的。7 a4 t: {) Z5 p+ [) Q' {

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9#
 樓主| 發表于 2015-4-25 11:21:48 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 11:23 編輯 ) _- Q1 b  ]5 o( T
陳伯雄 發表于 2015-4-25 11:09
% u6 k, ^, S/ R. s$ i' p% ^9 e: Y也許根本不關心自己在干嘛?
: B6 {* P; m# y4 G! t. M- Q0 z& O" U1 O
( J% r+ r# F; |- K當然,這很正常。
  b9 e0 c6 w5 s, e! o7 L1 A: _
我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。% W" R; x$ x/ C0 D7 w. n

# ]. y6 i7 Y* J我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公司自討費用,派他到日本呆了4個月回來后開始研發。
2 {* l6 ?' U+ R* O0 ]" R0 w& q$ A, A' |) v
原來對這類企業的管理體制一竅不通的老鄉,回來后,喝酒都是便利店的話題。。。 。。。
7 a( d7 F: k5 |$ N% i* w7 m  `  g2 {- l$ I# c
我覺得,Inventor隊伍,就缺這樣的人物或經營管理理念。就是一盤散沙,沒人給這些山羊們圈圍欄。。。
! H+ k2 E1 L2 _, R6 p: z: E- s6 D* w$ \
弄得Inventor,原來很像一個只穿T恤牛仔褲不化妝,卻也很有魅力的健康女孩兒;
( i/ K" J2 ~' C
3 b* a2 M+ m3 J: |' y+ Q- D現在卻就像渾身掛滿不搭配的飾品來裝品位裝嫩的大嬸兒。。。
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10#
發表于 2015-4-25 13:02:29 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 11:21
% r+ L  I* i0 P) H9 P+ z1 a我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。: ?$ {6 e8 }% F* i% R5 b
. J3 v" y/ {0 p! b
我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公 ...
* Q! `$ s, S( L! U& J. ]
您說的沒錯。7 X. U, i  E/ B: c
研發者缺少來自市場的直接壓力,員工并不關心公司的發展,是一些古老的軟件公司的一大特色。
9 }! {$ c! B! W9 L/ k所以,雖然美國是創造力最強的國家,可是創新的來源都不是這些老公司(包括Autodesk),而是那些準備上市的新公司。
3 \( |. Y8 _1 Q. a
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