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2016版上工作面法向認知異常

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1#
發表于 2015-4-23 21:25:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
測試方法:
' `6 b/ \6 @! z3 @+ T3 `$ ~. A- F
2 R8 u/ Q) J9 t5 ~1)隨意創建一個鐵板。()- d+ ^/ D  g; W8 C8 F8 E
4 o8 f3 Q% h7 d" i! V0 \. k
2)在鐵板面上創建草圖畫好方塊之類封閉線條后,用"新建實體"創建第二個實體。' A2 o+ S+ |1 j; c8 ^, k& f

7 ]9 _  T! [* Z9 [3 ]0 L3)在兩個實體的貼合處,感知出第二個實體的面,并以此面創建草圖,并加入中心點。
7 w$ R- r, f+ ~' j' h, K% E6 m$ }+ ?3 w- v, F* v& X6 M* z
4)然后點擊“孔”命令。7 u5 U# ]  F1 u$ ?2 T
* i9 J- m$ s6 t
覺得軟件的表現對嗎?# k$ p) y! L5 E0 g$ G

# n7 u( N# ^# C我這里,被選中的實體是第二個,打孔的箭頭卻朝著第一個實體。
9 Z. Q+ |: ^) ?+ o7 p; Q) }9 R- P0 M/ T$ }
' C) t! J8 n. i% H& n1 n
7 Q( Q, ?& K  y7 h2 e8 f
類似的怪現象,在求差操作時也經常發生。(即使是單實體零件。。。)" G( v/ b$ k4 s/ F' a+ E

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2#
發表于 2015-4-24 06:13:24 | 只看該作者
這個“朝向”的事情,默認的方向經常與用戶的想法相反,是Inventor的特色之一,就像以前的鼠標滾輪縮放那樣。
" G( g$ z0 u. S2 b  p# d) A. Z我想不出可能的原因。
4 u( |8 |+ c  l3 W所以各位在這種條件下需要“記得”這個特色,以防止出錯
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3#
 樓主| 發表于 2015-4-24 10:44:01 | 只看該作者
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。0 U- j3 d: y; A3 q1 @7 Z4 U! m

+ ~% @3 {4 U! h: F* @可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境時,經常反著你來。兩三年前就好像沒這事兒吧。
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4#
發表于 2015-4-25 07:14:06 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-24 10:44 , y) f9 R. w$ Z" T* B% b
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。
5 x* q' G& t  u9 U) W* z7 x. i6 ]4 i0 K6 g
可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境 ...
  |2 y0 p* \) k' k
我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
9 Y* o' ^# D8 H9 s' h- _/ V
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5#
 樓主| 發表于 2015-4-25 08:46:30 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 08:52 編輯
# J% q% J8 R5 U$ h9 C4 v4 _' e
陳伯雄 發表于 2015-4-25 07:14
7 F* `+ H( |- H# _$ h! ], K  [4 V/ t( j# x我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
. g9 z1 P) c" x( G2 [
抱歉,我沒說清楚。
1 A2 K+ Y. d( @4 E2 e4 q$ ]% Q0 t" ?3 R5 K0 x* l+ ?
應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因。
/ R' P' h; q% v+ \/ Y/ ]  _' l% m! g. a5 s. Q
可能是我過于依賴于多實體機制,一個多實體零件內,經常包含幾十個實體。。。(如下圖)8 Z# ]& D. B4 X, r3 d$ @1 l

( V' a# t" c0 s5 @( B9 f也因為擔心后期修改報錯過多,我依附某實體的面來創建草圖時,應該在哪個多實體上,就建立在哪個多實體上。即使草圖所依附的工作面就在兩個相貼合的實體中間,我也不會馬虎。
9 d0 o+ D0 B" a7 R但是,經常發生如下示意圖的情況(只是示例):3 z, e7 j6 c# ^0 C* h( G
( v% b; `! s8 Q# Q

7 W8 I. l; y3 d" v/ W/ k" H' e1 h
雙擊“背面文字”這個草圖后經常而且很隨機地出現如下結果:/ g" m( Q, Z: e" e

1 K3 p7 \9 h3 c! O2 k1 t
" w3 g% u. M+ |+ \/ |3 ^9 S5 {5 z
( ]+ m: b* x2 l8 F一旦出現這種情況,該草圖的“切片觀察”也一定是反向的。這是最頭痛的事情。# c& k$ S4 S6 Z: p+ Y, ]

, y; E* I; c; {7 J

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6#
發表于 2015-4-25 10:03:22 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 10:05 編輯
+ }1 x. @5 b* ~& n4 o: p5 N- j0 b
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 08:46
7 T) h: y8 k: M( Q+ n抱歉,我沒說清楚。
8 |2 ]% c' Q/ T0 e' @% r: ^/ v  t) O/ _7 `* X
應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因 ...
* f& i/ X/ c4 t$ C
在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設計構思的原始表達,是唯一可能的方式。這與您是不是“過于依賴”并沒有多大的關系。
+ E2 t1 b* E' O% d9 `4 h
/ X. a# w% l; G( K, i您說的顯示方向的問題,按您截圖的設置,應當不會出問題。除非草圖坐標系您改過,這個在打開草圖的“坐標指示器(多滑稽的名字)”之后可以確認。
  l) R; P' f9 K" W: W6 r" {
% k! r& M4 ?- P1 t2 h6 G順便說:這個“執行最小旋轉”的設置機制,是一種很滑稽的設想,我也是首先關閉之。
' d& A  ]9 O% }  q. B2 B
6 T( I- ~- T& }' [/ C8 \$ q" J$ L4 h# ?3 {6 Z
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7#
 樓主| 發表于 2015-4-25 10:11:41 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-4-25 10:03
; ^2 Z" v: ?) Y% f, k2 W8 J1 Y在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設 ...
2 s- V, ~+ N$ ~6 ~8 W" Y  p! f
“以前沒這樣,這兩年卻這樣”的事兒真的不少了。。。
" c! s6 m' r6 P" W0 K+ d
9 K$ ~  s- e" {, U3 G5 ?' n$ G+ N總感覺動老程序的那些人,不知道自己在動什么。。。也許根本不關心自己在干嘛。。。
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8#
發表于 2015-4-25 11:09:12 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 11:10 編輯 " ^, R# q" d1 a2 i+ f. k" ^
3 ?" W2 `( C! N
也許根本不關心自己在干嘛?
  e0 d( X  i! n7 r8 s( a: B" P6 i) Q; o
當然,這很正常。
$ u0 l& z8 ~; I2 y% d, V& T: g您在工廠工作,您說制造車間的工人在加工一個零件的時候,會關心這個零件是“干嘛”的嗎?# c$ {& r& i. Q
我做過多年工人,我就從未關心過這些,按圖紙和工票干活,然后交檢就是了。8 c& }( Z1 G, [* ]' G4 l
您說的“動老程序的那些人”,相對于我們制造業,其實就是一些工人(白領)。
! ~  b0 s  ]$ N- q決定讓他們做改動的,才是關鍵人物,他們基本上不會直接寫程序,多數也不明白我們要什么。, R9 G. r( W' |  z
/ y" x& B+ h8 M/ o2 e9 j
其實,這些關系呀、研發機制呀、各種人的身份和位置呀,在我的書中都說明了。與我們制造業不一樣的。
( ^1 A) U& C$ d) J. D8 e

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9#
 樓主| 發表于 2015-4-25 11:21:48 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 11:23 編輯
& m4 R: |# M  N( L
陳伯雄 發表于 2015-4-25 11:09
7 u0 s* }5 C7 m8 I3 p3 h也許根本不關心自己在干嘛?8 ]& F) y; i. n) g8 q2 H# x2 b8 V- N
( W' }% Y  a3 ~1 |/ P) w& ?
當然,這很正常。

$ U4 E' v* r+ H) l$ M, {我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。; q: O6 S9 O# Q# l

' s& l: @& v" Y0 ^3 ]我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公司自討費用,派他到日本呆了4個月回來后開始研發。
( K9 \4 B- d  d* V$ C8 W5 p  ~4 b! J# `3 d9 p, n7 k* J
原來對這類企業的管理體制一竅不通的老鄉,回來后,喝酒都是便利店的話題。。。 。。。# A3 g5 u8 C! `6 h+ o
- b2 |2 D) ~8 v' z
我覺得,Inventor隊伍,就缺這樣的人物或經營管理理念。就是一盤散沙,沒人給這些山羊們圈圍欄。。。6 ^3 W7 {5 l7 F4 v- @) m7 `7 A

9 d; }5 l/ c) O2 s/ g4 J弄得Inventor,原來很像一個只穿T恤牛仔褲不化妝,卻也很有魅力的健康女孩兒;
. \3 n6 {. E. R9 ]$ K; f( M# `. M5 c; l, v
現在卻就像渾身掛滿不搭配的飾品來裝品位裝嫩的大嬸兒。。。
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10#
發表于 2015-4-25 13:02:29 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 11:21
  W) M9 V: a* O# ~我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。: ^/ K1 S; z6 [! m- x

  Z+ N7 E& \  i5 A我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公 ...

- V' o1 L% B9 R# ]0 A* J您說的沒錯。
2 T9 o2 w% l8 ?; e7 O研發者缺少來自市場的直接壓力,員工并不關心公司的發展,是一些古老的軟件公司的一大特色。  r% A. n- ~* V6 b( D
所以,雖然美國是創造力最強的國家,可是創新的來源都不是這些老公司(包括Autodesk),而是那些準備上市的新公司。+ n8 Y& O& q9 W
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