|
通過(guò)這兩天社區(qū)里的討論,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)建立坐標(biāo)系和矩陣變換有極大的興趣。$ ?/ z, \9 ^$ P' Z
這是好事,想到用數(shù)學(xué)去解釋現(xiàn)象,這值得提倡和鼓勵(lì)。
' x" S3 N( e5 p9 D6 z7 L" X下面我再拋出一個(gè)題目,感興趣的大俠可以考慮探討下。
9 r5 t6 v3 z2 s: X& ?*************************************************
# E2 K, l/ j' t, ]魔方相信不少人都接觸過(guò),小時(shí)候能把魔方的六面全部還原,那是相當(dāng)了不起的事情,相信也是很多人小時(shí)候的夢(mèng)想。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)了,研究的人也多了,各種攻略層出不窮,復(fù)原魔方也不再是件難事。如果掌握了方法,一個(gè)小孩兩三鐘內(nèi)就可以還原。# f* A2 v7 n+ I" z% x8 ^" j0 t, D$ @! H
: }9 E' _ X8 E# ]% k
我們現(xiàn)在也從數(shù)學(xué)的角度來(lái)研究這個(gè)還原過(guò)程。那么,現(xiàn)在我的題目就來(lái)了。# D9 @, z2 _0 q1 v3 B" z, {+ Y
1. 建立合適的坐標(biāo)系:怎么建,建幾個(gè),隨個(gè)人習(xí)慣,答案也并不唯一,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案;, ~6 c6 s4 X! Q( q. n
2. 每個(gè)還原步驟用一個(gè)變換矩陣表示;
' X9 N7 r0 r1 T. r4 @$ q3. 通過(guò)一系列變換矩陣,將六面全部復(fù)原:最低要求六面復(fù)原步數(shù)不限,在此基礎(chǔ)上可以優(yōu)化找出最少步數(shù)。. d. S1 l1 y! n
) G; K h/ J: c: C" ?
我倒是建議大家不是老在那個(gè)公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)的問(wèn)題上糾結(jié)了,因?yàn)槟鞘莻(gè)稍微一想就能想明白的問(wèn)題。如果用坐標(biāo)系和矩陣變換整個(gè)長(zhǎng)篇大論顯然是在浪費(fèi)時(shí)間,還不如把精力放到這個(gè)有意義的問(wèn)題上來(lái)。' k( s5 L! B5 ^* i* Y3 Q
有人要問(wèn)了,你這個(gè)問(wèn)題的意義在哪里呢?我說(shuō)這個(gè)問(wèn)題意義重大。" s+ J( a% ]7 j* |: _ k* K) M
首先有了坐標(biāo)系,一系列的還原操作過(guò)程,就可以用一系列的變換矩陣來(lái)表示,便于分析和優(yōu)化;有了矩陣很容易轉(zhuǎn)化成各種程序;有了程序,就能控制的你的機(jī)器;你的機(jī)器就可以還原任意打亂順序的魔方;這樣你的機(jī)器就具有了智能,表面上看比多數(shù)人還高的智能。, ~- w: U. {( {& N8 v
如果有人和我討論這個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為是“挑戰(zhàn)”;如果還是有人和我“爭(zhēng)論”自轉(zhuǎn),我只能認(rèn)為是“糾纏”了。哈哈。5 Y0 h5 N# M( h0 A
: V8 P; V/ M1 c5 ^8 F; E @' k1 n Y
* T, `8 E7 ~& w. @% n! r) W |
評(píng)分
-
查看全部評(píng)分
|