個人認為UG建模中比較常用的15個命令,應工作性質不同或有刪減(本人做發動機設計):
4 ^* A; A1 ^. [; ~布爾運算 / j9 C7 J* m. ~$ W3 T
拉伸 2 d, Y7 Y4 Y, d! Z3 m
孔
2 S- \7 G) C$ y3 B2 r6 O4 T圓柱
) P, \5 [ V/ Z4 {/ q* L. g" e邊倒圓 * L' x- v6 C0 k) R1 A: u, _/ `
面倒圓
! @4 o8 D1 o6 g基本曲線 + W; C* U o" L; p% [( R
偏置曲線; V" @+ m3 ^& P5 j
投影
1 S' F& `9 j$ r3 a1 b B; q編輯曲線
' H6 N# A& J d) I9 R; g修剪體 6 ]$ ]) l$ }+ a( J6 Z+ Y
變換
. X, R8 K7 p' Y) a% T5 t替換面 + [+ ]5 k: N7 Z( L. C" N, W
網格曲面
" ^" y3 ]* E3 m4 [. X" @- l剖面
( S' Q C/ T4 T
V6 |3 X. v1 l! ^. g 我在做發動機箱體設計時候基本上用的多的就這些,如果做其他的零件,類似彈簧什么的,那就得用螺旋線、管道,如果做塑料件的也許要用復雜的曲面命令,這些另外!感覺如果新手能掌握這些也基本上可以做三唯建模(個人意見,希望能對新手有用。) |