AutoCad足球畫法(圖)
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1、畫平面圖
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+ N' \, J7 @; H0 e% t2、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),直到G、F兩點重合時停止。為此,需要以O(shè)F為直徑畫一個F點旋轉(zhuǎn)的軌跡圓。
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在畫轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,打開UCS工具欄,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O(shè)為圓心,OF為半徑畫黃色圓
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& M2 P+ M( Z# M4 }3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時捕捉E、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點為H。 * G: @+ w+ M+ j. G3 ]$ [6 E9 \
! d9 I+ u; M. B0 _2 c* ?4、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項
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/ s- A7 y- V4 f! s5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線 1 E& [+ c4 O' e
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6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體 ' t' V" T, U% k# ?
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7、用三點法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點 " u- }+ B7 c5 G6 p
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) N+ y; h" }, V/ ~% v, V; | l( ] w$ i8、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體 0 Z* C3 f$ e% _7 ]& o! r% {
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1 F& Q. ~& G o k0 f6 @; ?9、視圖切換為西北軸測圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏 1 Y$ h5 W9 W8 ^4 L' v! I
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10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,著色,把UCS移到頂點
- U% }4 P( E0 P. F' J* x為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合 0 I% T2 K- [4 p' i; X8 m* k8 V
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11、三維陣列紫色錐體,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線 ; j* Q; }9 }+ B$ k
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! H# c% J& \, j- s( `8 q* k) N0 I12、三維陣列白色錐體,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線
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" e8 T4 s' s/ d; s/ `8 b13、再次陣列錐體
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14、繼續(xù)干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了 |