AutoCad足球畫法(圖)
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2 e) t {2 K9 Y# J* Q) f. c9 G. n1、畫平面圖 }; a( x9 m1 G1 v+ l
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3 |* K3 s, @3 J3 Z4 H2、我們需要藍(lán)色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),直到G、F兩點(diǎn)重合時(shí)停止。為此,需要以O(shè)F為直徑畫一個(gè)F點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的軌跡圓。
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在畫轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測(cè)圖,打開UCS工具欄,點(diǎn)擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O(shè)為圓心,OF為半徑畫黃色圓 $ H& q! g# T: m8 j; v9 v! j- f' V
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2 E3 K# r4 F+ W. X/ j9 S, v3、蘭色六邊形也需要畫一個(gè)軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時(shí)捕捉E、BC中點(diǎn),紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點(diǎn)為H。
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) \, G/ z) `* z% B4、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項(xiàng)
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5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線 + ~& b& w0 H1 O, K0 U$ r: j$ N
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6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體
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# X" p6 }0 M: W/ Z7 M0 e& o$ q7、用三點(diǎn)法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點(diǎn) Q, B. O( _0 V: H2 B
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8、以紅色交點(diǎn)為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進(jìn)行交集運(yùn)算,獲得如圖錐體 7 P: n" T' i7 S" c, J4 k2 K& a
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e. |8 P4 q- I( u7 ~5 l9、視圖切換為西北軸測(cè)圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個(gè)和上一步同樣大小的球體,交集運(yùn)算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏 , a, ]$ a% n9 p- N6 C2 [
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4 Q \5 j! ]" t Y10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點(diǎn),著色,把UCS移到頂點(diǎn)
8 t3 n" y# L) F5 L# x! n為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合 3 A/ a+ K. e }" r7 X) Q. e
( l# x) M+ {$ G3 l7 M7 b: V6 A. O$ b
* | {9 _9 T3 f) n# a- A11、三維陣列紫色錐體,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線 / f/ {- _4 Z. \1 y
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12、三維陣列白色錐體,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線 - L9 A1 r6 ?; o' N
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13、再次陣列錐體 ' } U0 G8 N+ r! ?6 B. ^
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14、繼續(xù)干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了 |