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我倒過來說,先從“總之”開始說:別玩了。Inventor,到目前為止(包括還沒上市的新版本),做不出像樣的動畫或仿真,除非你有天大的耐性和對Inventor操作上一大堆潛規則的深度理解和巧妙的規避能力。
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$ T/ n, u- M. L5 D: W3 w7 [然后,倒數第二個:比如紅色不完全齒輪的配合,如果是我,就不用那個可憐的“運動”配合。因為他很容易累得自己絆自己的腳。。。
5 t6 V$ K' H7 z, d% o. F/ \, S不如,用基準面的對稱配合。。。
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" K) s3 Q# j" t' b1 I' i& G( F一個零件的點線面的各種參數,如果我沒理解錯的話,都是從這個零件的基準點線面得來的。
% Y( ~& O" q8 ]& Z2 w零件之間的配合,盡量使用基準點線面,少給可憐的軟件造成可以避免的計算負擔。。。, A* B) w3 @. _0 C: M4 z
+ i+ L4 _1 }# B& V+ {# {+ }不再說倒數第幾了,直接說你這個模型的事兒。。。3 l, K: D {/ ^% q. L( z# H# u
. d; Q% I8 f) j2 x6 E4 c紅色零件的齒形是怎么搞定的?就算軟件在不檢查碰撞干涉的條件下跑舒服了,你敢出工程圖讓人家加工?
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7 ?* f3 k" ?( K! ^! B何況,你這個圖里,就是干涉狀態。。。
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* P5 k) l4 O' o3 j: K$ Y2 P- }所以,別太依賴軟件,得自己心里有數。軟件說我的設計不行,但其實行;軟件說我的設計行,但其實不行。
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% S: b+ i- ~7 z# V看得出來,其實你也是超級認真的,很讓人欣慰,齒形的原始基礎數據是沒問題,兩片的齒形參數關系是咬合的。
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. J3 ^0 h4 ~; k$ y4 H! j2 f8 K2 u6 g剩下的,就是了解軟件了。這不只是你用不用Inventor的事情。 |
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