玩技術,一玩幾十年的少,當然不能說是沒有。我和別人討論過這個問題,在技術行業待很多年的家伙,未必是真的熱愛這個行業,多數人只是拿它當一個飯碗,一旦有更好的去處,許多人都會毫不猶豫地放棄這個東西。沒有絲毫的留戀之情。假如你適合做銷售,也許你很快就放棄做技術了。1 ^7 x5 } G" B
: |! w( t0 Q) s; d0 W 總結一下,技術玩不長久的原因大致如下:
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6 u1 i0 c) l$ b9 S/ {0 q7 ] l8 O3 x1 社會地位不高,在整個環節中沒多少發言權,但責任重大,一旦出現技術問題,百口莫辯。# {" a( \8 q; Z4 j+ t
* J0 f* o( r A* s2 勞動時間比較長,大量業余時間被占用,對社會發展速度有急迫感,追趕意識無處不在。假如你做銷售和市場,這種意識就不強,你賣泵,甭管德國泵米國泵,看看資料就能賣,但假如你設計泵,就完全是另外一個概念。
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9 R5 \7 @2 T7 v. b3 被攻擊的面太廣,伏擊無處不在,四面都喊:設計問題!你得一個一個給人家解釋,即使你全對,怎么樣?人家最多說:喔!原來是這么回事!下次別弄這么復雜,免得大家不懂!
6 g5 @& f B+ N* X' z9 t0 t 準確說,誰不懂應該自覺去念書。疊個紙飛機能上月亮嗎? x) Q9 K7 }3 ^0 w* V# k6 H( a
6 n3 C+ F5 y) P, c7 H. T4 與人交流的范圍必須大,有一點弄不懂,做不成事情,做成一件事以后的延續性差,你賣一個東西,一賣可以許多年,但你設計一個東西基本是一次性的。
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5 受外界誘惑大,有個什么誘因,隨時就走了。 |