本帖最后由 寂靜天花板 于 2016-5-15 22:09 編輯
一說到逆向工程這個詞,很多人的腦海里仿佛就會閃現出汽車、航空航天或者天然氣這些大行業使用尖端技術對舊式部件進行測量,以獲得準確的結果的情景。但是如今,隨著3D打印、掃描技術的普及,這一概念也不再那么高大上了,有很多新的行業開始將這種概念用到他們的業務當中,比如電影制作。 在好萊塢大片《星球大戰:原力覺醒》當中,著名導演J.J. Abrams盡管可以使用當前最先進的計算機圖形特效技術,但是他還是希望能夠通過某種技術將上世紀七八十年代最早的《星戰》三部曲與當下這把最新的《星戰》影片接續起來,使其一脈相承。 因為影評界普遍認為,幾年前拍攝的《星戰》前傳三部曲,過分依賴于計算機技術或者CGI,導致其缺乏過去使用木偶、化妝和定格動畫創造出來的物理特效的那種很現實的份量感。因此,為了讓《原力覺醒》的視覺效果看起來盡可能地原汁原味,Abrams不僅使用了很多老人參與演出,在道具使用上也要求盡量與過去保持一致。 在物理特效領域,Phil Tippett是一位傳奇人物,事實上,他也參加過最早的《星戰》三部曲的制作,這一經歷為Tippett及其工作室在以后贏得了無數榮譽和合同。Abrams尤其喜歡星戰第一部時的一個場景,當時楚巴卡(Chewbacca)正在千年隼號上玩一種名叫Dejarik的棋——這是一種全息棋——這是Tippett和他的同事用定格動畫和木偶實現的。
理所應當的,《原理覺醒》的道具制作也由Tippett的團隊來完成。為了找到當初拍攝的電影道具,Tippett的工作室聯系了盧卡斯電影公司。不過遺憾的是,盡管盧卡斯至今還保存著當初拍攝星球大戰第四部《曙光乍現(A New Hope)》(1977年)時候的很多道具,但是由于時間過長,如今都無法使用。于是,制作團隊想到了逆向工程。 不過,Tippett的團隊并沒有依靠昂貴的掃描設備來獲得精確的結果,因為他們更感興趣的只是道具的形狀而已。實際上,一部簡單的單反相機和攝影測量技術就能夠創建出可用的數字模型。
為此,他們找到了位于舊金山的3D打印服務公司Moddler,該公司在為好萊塢創作視覺特效方面有著豐富的經驗。“2014年5月份,Tippett工作室聯系了我們,那是在《原力覺醒》正式發布的大約兩年前。”Moddler公司快速原型開發經理Jared Murnan說:“那個時候,他們已經決定通過掃描、3D打印、成型和最終的鑄造來重現全息棋的場景! 雖然這次逆向工程只是代表了制作團隊通過定格動畫重現《星戰7》中的一個懷舊場景的一小部分,但是對于導演Abrams所孜孜以求的重建真實的要求來說,卻是至關重要的。
“由于3D打印技術的出現,道具行業正處于絕對的變化狀態中!盡oddler公司的Jared Munan稱:“無論是業余愛好者、服裝設計師還是視覺特效公司和著名的道具大師都在將3D打印融入他們的工作。它大大加快了整個工作流程,而且人們用得越多,3D打印技術就越方便! “像我們在Moddler公司中使用的Polyjet技術,就非常適合制作道具。因為它可以實現各個部件之間的無縫銜接、容易粘附,而且很容易在上面繪制圖案,最重要的是它很快捷而且表面分辨率很高。如今對于道具制造商和產品設計師來說,最難的部分變成了設計CAD文件,一旦你完成了設計,剩下的工作90%的內容都交給了3D打印機來完成! )
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