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數學很重要,這里講到軟件問題,也說到手算的問題,但是不討論二者。
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: P4 N4 x0 F) ^0 s對于設計而言,數學的作用到底是什么,我們該怎么玩。十幾年,甚至二十多年,大家玩的都是如何解決數學本身的問題,怎么解方程,或者研究數學的一些本質意義。對于第一點來說,如果你手算能力很強,也行,用軟件,省力,更好,第二點,加強一下很重要,至少不會玩出概念性錯誤,導致出事之后吃財政飯。然而我要說的是,對于工程技術而言,數學玩的最重要(更恰當地說是最實際的)的是建模,當然,需要你對數學本質了解。& R* d5 U' \( _) S- J# P
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什么是建模,在工程中來說,就是把你想的東西以數學的形式表達出來,例如齒輪的計算,齒根強度模型為懸臂梁,這個模型很不錯,但是不是普世的,你需要知道為什么這樣寫公式,這才是玩數學。對于蝸輪而言,或者對于短癡而言,這個公式還能用吧,精度有多高?結合材料,力學等把實際問題轉化為數學模型,這才是玩實際的,雖不是最基礎的,但是對于玩工程玩設計而言,可以算作基礎了。4 e4 v' T9 E$ L( s- j3 [, ~
; ]8 }/ D! |% P" y5 Q6 M7 j我們學機械設計,學里面的什么?好像教科書中重點給出的就是算法和流程,其實最應該明白的是這些東西是怎么來的。當然最是的規范性也很重要,這是機械人的品質。我們看小鬼子做事,就是死板,包括德國佬,其實是一種做事規范的體現。以前我在的單位和小鬼子合作過,互相受不了對方做事的方式,散伙了。
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不管以后用什么東西計算,求解本身不是關鍵,關鍵是你知道怎么去找關系(不是社會關系),把問題變成數學模型,才是玩高端的。! b2 `# F; N# z0 U" Z, X+ [
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